Aniimo : le guide de l'Héritage (Inherit) — transférer ta progression

📖 Astuces🔄 Vérifié le 19 septembre 2026✍️ Par L'équipe Zoneblox

L'Héritage (Inherit) est l'un des systèmes les plus utiles — et les plus mal compris — d'Aniimo. Il te permet de déplacer tout ton investissement (niveaux, entraînement…) d'un Aniimo vers un meilleur exemplaire de la même famille, sans repartir de zéro. Voici comment il marche vraiment, ce qu'il transfère, son coût, et les erreurs à éviter.

C'est quoi l'Héritage (Inherit) ?

L'Héritage est le système de transfert de progression d'Aniimo. Au lieu d'abandonner tout le travail investi dans une créature, tu déplaces son « profil d'entraînement » vers un autre Aniimo éligible. Le cas typique : tu montes un Aniimo ordinaire parce que c'est ton meilleur exemplaire du moment, puis tu captures une version « Perfect » de la même famille avec un bien meilleur Potentiel — l'Héritage te permet de transférer ta progression vers ce meilleur candidat plutôt que de tout refaire. En clair : tu changes quel Aniimo porte ton investissement, sans le reconstruire.

Ce que l'Héritage transfère (et ce qu'il ne transfère PAS)

Il transfère un paquet de progression : EXP de l'Aniimo, Niveau, Stade de Résonance (Resonance Stage), Rang d'étoiles (Star Rank), Éveil de capacité (Capability Awakening), effets des Capafruits, et les autres progrès d'entraînement éligibles. Ces champs se déplacent ensemble, pas à la carte. Bon à savoir : les objets d'entraînement en excès qui n'ont plus besoin de rester investis te sont RENDUS (pas perdus). En revanche, l'Héritage ne change PAS l'espèce, ne copie PAS la Personnalité, ne remplace PAS les compétences, et ne transfère PAS le tirage de Potentiel naturel du destinataire : celui-ci reste sa propre créature, avec son propre Potentiel.

Comment ça marche : source → destinataire (le sens compte)

Sur l'écran d'Héritage, place à gauche (source) l'Aniimo déjà entraîné dont tu veux déplacer le profil, et à droite (destinataire) le meilleur exemplaire que tu veux continuer à faire progresser. Vérifie bien les deux créatures, leurs niveaux, leur éligibilité de famille, puis confirme. ⚠️ Le sens est crucial : si tu inverses source et destinataire, tu déplaces la progression dans le mauvais sens. Le jeu affiche un écran de confirmation avec le coût avant de valider — prends le temps de relire les noms et la direction.

Règle de la même famille + l'exception Basic Irisalis

La règle normale : source et destinataire doivent appartenir à la MÊME famille (une famille peut regrouper plusieurs stades d'une même lignée — raisonne en « famille », pas en nom exact). Cela évite que l'Héritage devienne un transfert universel. Il existe une exception : Basic Irisalis peut servir de SOURCE pour un destinataire d'une autre famille. Attention, l'exception ne vaut que quand Basic Irisalis est la source — ce n'est pas un passe-droit qui autoriserait n'importe quels deux Aniimo non apparentés à échanger leur progression.

Coût : 20 000 Credits — quand ça vaut le coup

Chaque Héritage coûte 20 000 Credits, affichés avant la confirmation finale. Est-ce rentable ? Ça dépend de ce que tu as déjà investi. Pour un Aniimo à peine entraîné, repartir de zéro est parfois plus simple. Pour un Aniimo lourdement développé que tu remplaces par une version nettement meilleure, les 20 000 Credits se comparent au temps et aux ressources qu'il faudrait pour tout reconstruire — et là, c'est souvent un excellent investissement.

Non, ça ne supprime pas l'Aniimo source

Idée reçue fréquente : l'Héritage ne détruit pas la créature source. Les deux Aniimo restent dans ta Collection ; ce sont leurs profils d'entraînement qui s'échangent. Exemple concret : avant, source niveau 55 / destinataire niveau 45 ; après, source niveau 45 / destinataire niveau 55. Le destinataire prend le profil entraîné de la source, et la source récupère l'ancien profil du destinataire. Personne ne disparaît.

Restrictions à connaître

Un Aniimo n'apparaîtra pas dans la liste de sélection s'il est assigné à ton roster de combat préparé ou à ton roster d'exploration (retire-le d'abord), s'il est déjà sélectionné de l'autre côté de l'écran, ou s'il n'y a aucune différence d'entraînement éligible à transférer. Si une créature manque à l'appel, vérifie ces conditions avant de croire que le système est cassé.

Astuces & erreurs à éviter

1) N'attends pas un exemplaire « Perfect » avant d'investir : développe un Aniimo utile maintenant, tu pourras déplacer l'investissement plus tard. 2) Vérifie toujours le sens du transfert (la trained = source). 3) Avant de payer, contrôle le destinataire — Potentiel, Personnalité, compétences et rôle comptent autant que la rareté. 4) Le meilleur destinataire n'est pas forcément le premier haut-rareté trouvé : une Personnalité orientée Homeland peut valoir moins qu'une orientée combat pour un DPS. 5) N'oublie pas les 20 000 Credits ni les restrictions de roster. 6) Ne confonds pas Héritage (déplacer la progression) et Twining (se transformer en Aniimo au combat) : ce sont deux systèmes différents.

❓ Questions fréquentes

EXP, Niveau, Stade de Résonance, Rang d'étoiles, Éveil de capacité, effets des Capafruits et les autres progrès d'entraînement éligibles, transférés en un seul paquet. Les objets d'entraînement en excès sont rendus, pas perdus.

20 000 Credits par transfert. Le coût est affiché juste avant l'écran de confirmation (Annuler / Confirmer).

Non. Les deux Aniimo restent dans ta Collection : leurs profils d'entraînement s'échangent, la source n'est pas consommée.

Normalement oui. Seule exception : Basic Irisalis peut servir de source pour un destinataire d'une autre famille.

Non. Il déplace la progression entraînée, pas le tirage de Potentiel naturel ni la Personnalité : le destinataire garde ses propres caractéristiques.

Non tant qu'il est assigné au roster de combat ou d'exploration. Retire-le de ces rosters d'abord pour pouvoir le sélectionner.

🔎 Sources

Informations croisées entre plusieurs sources ; vérifie toujours en jeu.

Copié ✓