Le guide le plus complet en français pour survivre à Animal Hospital (anomalie), du premier shift jusqu'aux nuits les plus difficiles. Tu vas apprendre à repérer toutes les anomalies (signes visuels, caméras, photos), à soigner les patients dans chaque salle, à gérer ta Santé mentale, à vaincre les ennemis, à réussir les events et emergencies, et à choisir la meilleure classe. Guide vérifié et à jour.
Animal Hospital est un jeu d'horreur coopératif (jusqu'à 30 joueurs) où tu travailles de nuit dans une clinique vétérinaire. Le déroulé d'une partie tient en quatre tâches qui s'entremêlent à chaque shift (manche) :
Plus tu rejettes d'anomalies et soignes de patients sans mourir, plus ton score de fin de shift est élevé, et plus tu gagnes de cash à dépenser à la boutique (café, soins, armes…). Le but : enchaîner le plus de shifts possible.
C'est le cœur du jeu. Une anomalie est un faux patient à rejeter au comptoir en appuyant sur le bouton Shutter (à gauche du bureau). Tu disposes de trois niveaux de vérification à enchaîner dans l'ordre :
Visibles directement au comptoir, sans photo. Si tu en vois un, rejette immédiatement :
Si rien d'évident en personne, vérifie les caméras du lobby / check-in. Signes d'anomalie :
Dernier filet de sécurité : après avoir pris la photo du patient, examine-la. Signes :
Si une anomalie franchit l'accueil (ou entre via un event), elle se réveille en skinwalker et attaque. Élimine-la avec le taser près des caméras, une arme achetée en boutique (clics M1), ou maintiens E par-derrière si elle attaque un patient. Si elle t'attaque, frappe E plusieurs fois — mais tu perdras de la Santé mentale.
La Santé mentale est ta véritable barre de vie : à zéro, ton run s'arrête. Elle baisse à cause des jumpscares, des erreurs, des photos maudites et des ennemis. La gérer est la clé de la survie sur les longs shifts.
Quand un patient n'a aucun signe d'anomalie, il faut le soigner. Chaque salle a sa mécanique. Attention : administrer le mauvais objet tue le patient et te fait perdre des points (sauf si c'était une anomalie — auquel cas ça l'élimine proprement).
| Salle | Comment ça marche |
|---|---|
| Médecine de base (salles 1-5) | Le cas le plus courant : analyse l'ADN du patient (≈10 s, profites-en pour faire autre chose à côté), puis administre les bons objets depuis le couloir. |
| Radio (X-Ray) (salle 6) | Mini-jeu « répète la séquence » : clique (M1) sur les cases qui clignotent dans le bon ordre, puis administre les objets comme en médecine de base. |
| Monitoring cardiaque (salle 7) | Mini-jeu : clique sur les icônes blanches en évitant les crânes (cliquer un crâne baisse le % sans tuer). À 100 %, interagis puis administre les objets. |
| Chirurgie (salle 8) | À faire sur place dans le temps imparti, sans quitter la salle : suis l'écran et administre les objets (Ciseaux, Scalpels…). Le mauvais objet tue le patient. |
En plus des anomalies-patients, des ennemis et dangers environnementaux menacent ta Santé mentale. Les armes ne marchent que sur les skinwalkers : pour le reste, applique la bonne méthode.
| Ennemi / Danger | Comment le gérer |
|---|---|
| Skinwalker | Anomalie réveillée : élimine-la au taser/arme (M1), ou E par-derrière si elle attaque un patient (E répété si elle t'attaque, au prix de Sanity). |
| Bed Monster | Sous les lits des salles : approche-le avec du sirop d'érable pour le faire disparaître. Sans, il t'agrippe (perte de Sanity). |
| Wall Bangers | Tapent contre la vitre du comptoir et t'empêchent de rejeter les anomalies. Donne-leur du café/nourriture. Sans, hold E coûte beaucoup de Sanity. |
| Don't Look Up | Au plafond des salles : ne le regarde pas, garde la caméra baissée et finis ta tâche, il disparaît. |
| Wall Anomaly | Sur les murs : t'attaque ou te vole des objets. Aggro-le puis fuis, il disparaît après un moment. |
| Stalker | Apparaît au coin des couloirs : ne le fixe jamais en passant ou tu perds de la Sanity. |
| Tentacules de chirurgie | En salle 8 : ne tire pas dessus (ça tue ton patient). Contente-toi de finir l'opération en les évitant. |
| Boue/Slime verte | Simple danger de terrain : nettoie-la en maintenant E. |
Les events et emergencies (affichés à droite de l'écran) cassent la routine. Les emergencies ont un compte à rebours ; les events sont plus souples. Les principaux :
Ta classe apporte des bonus passifs (Santé mentale, vitesse, objets) qui montent en jouant (EXP → niveaux 1-3). En résumé pour juin 2026 :
Pour le détail des capacités par niveau, les meilleurs choix selon ton budget et les compos d'équipe, consulte notre tier list des classes Animal Hospital.
Animal Hospital se joue seul ou jusqu'à 30 joueurs. Adapte ta stratégie :
Travaille de nuit dans une clinique vétérinaire : accueille les patients, repère et rejette les anomalies, soigne les vrais patients et survis aux ennemis et events sans perdre ta Santé mentale.
Trois niveaux : signes visuels en personne (trois yeux, dents pointues…), caméras (figure sombre, membres distordus…) et photo (incorrecte, statique, maudite). Au moindre signe, baisse le rideau.
Garde-la au-dessus de 40 % en achetant du café. Évite de fixer le Stalker et le monstre du plafond, et choisis une classe de Sanity (Surgeon, Doctor).
Élimine le skinwalker au taser/arme (M1), ou maintiens E par-derrière s'il attaque un patient. S'il t'attaque, frappe E plusieurs fois (perte de Sanity).
Skinwalkers, Bed Monster (sirop d'érable), Wall Bangers (café), Don't Look Up (ne pas regarder), Stalker (ne pas fixer), Wall Anomaly (fuir), tentacules de chirurgie (finir l'op) et boue verte (hold E).
Surgeon (meilleure gratuite) et Secret Agent (meilleure payante). Pour débuter, Psychologist et Paramedic. Voir la tier list des classes.
Guide informatif et indépendant. Animal Hospital est récent et reçoit des mises à jour fréquentes ; les informations sont revérifiées régulièrement.