Le guide complet pour débuter et progresser sur Anime Origins, le Tower Defense anime d'Origins Project sur Roblox. Tu vas apprendre l'ordre de progression optimal, comment obtenir et faire évoluer les meilleures unités, gérer intelligemment tes traits, prismes et remnants, et aborder dans le bon ordre les Raids, Rifts, Infinite Mansion et World Bosses.
Anime Origins est un Tower Defense d'Origins Project : tu invoques des unités inspirées d'animes, tu les places le long du chemin et tu repousses des vagues d'ennemis, puis tu montes en niveau et fais évoluer tes personnages les plus forts pour dominer chaque mode. La boucle de jeu inclut le mode Histoire (Normal et Hard), les Legend Stages, les Challenges, les Raids, les Rifts, l'Infinite Mansion, les World Bosses, le crafting, les traits, les stats d'unité et des chaînes de quêtes spéciales.
Le meilleur départ n'est pas de courir après chaque unité rare. Construis d'abord un porteur de dégâts fiable, ajoute une unité d'économie et une couverture utile, puis débloque chaque route de farm dans le bon ordre. Quelques réflexes de base :
Anime Origins devient bien plus simple quand chaque mode sert à préparer le suivant. Une route de compte fiable ressemble à ceci :
Ne saute pas directement dans des Legend Stages que ton équipe ne peut pas finir. Le Hard rouvre les mêmes maps avec des objectifs de premier passage bien plus rentables que farmer en boucle un stage facile sans but précis.
Les Legend Stages fournissent des composants d'évolution spécifiques à un personnage : vérifie le menu d'évolution ou de crafting avant de farmer, pour connaître l'acte exact et la quantité requise. Les Challenges donnent des Remnants de plusieurs raretés (exigés par les recettes d'évolution) et des Trait Rerolls. Farme la difficulté que tu réussis de façon régulière : un taux de complétion plus bas mais fiable vaut mieux qu'échouer un Challenge trop dur.
Les unités s'obtiennent par les bannières d'invocation (summon avec les gemmes), la progression et les codes qui offrent gemmes et rerolls. Comme les taux Mythic sont faibles, une équipe débutant ne doit pas dépendre d'en tirer plusieurs : de bonnes unités Legendary offrent des dégâts de cône ou de zone à bas coût, et une Legendary Colline capable gère les couloirs aériens.
L'évolution doit résoudre un problème de progression. Concentre tes matériaux sur un carry principal : cela te donne les dégâts nécessaires pour farmer le mode suivant, alors qu'investir partiellement dans plusieurs Mythics les laisse tous trop faibles. Choisis une unité performante en Histoire et à la recette d'évolution accessible avant de viser des personnages Secret ou de raid.
Au lancement, Vegita est une première cible sensée : c'est une forte unité Colline et ses matériaux viennent de contenu qu'un compte en développement peut atteindre. Termine l'Histoire Normal et Hard, repère la bonne Legend Stage pour le Halo et les objets liés (Power Scouters), puis complète les raretés de Remnants requises via Challenges et codes. Une fois évolué, l'associer à Goki peut améliorer ses performances critiques grâce à leur synergie.
Si tu as tiré un autre carry, applique la même méthode : ouvre son panneau d'évolution, liste chaque matériau, identifie chaque source et ne farme que ces stages. Ne suppose pas que Vegita restera la meilleure première évolution après de futurs patchs d'équilibrage.
Le méta évolue à chaque mise à jour, mais quelques repères de lancement font consensus. Vegita est un carry Colline accessible ; Aneko offre de l'AoE et du contrôle ; Melio est efficace avant même son évolution et peut porter les premiers stages ; Bluma est une unité d'économie de long terme, mais ses coûts de pose et d'amélioration élevés la rendent moins urgente qu'un premier porteur de dégâts. Côté économie accessible, Leorio (Epic) est plus facile à obtenir que Bluma et finance tes améliorations en début de partie.
Une équipe de lancement flexible n'a pas besoin de six Mythics. Remplis les rôles dans cet ordre :
| Rôle | Exemples au lancement | Pourquoi |
|---|---|---|
| Carry principal | Vegita, Melio (ou ta meilleure unité évoluée) | Source de dégâts qui débloque le farm des modes suivants. |
| Couverture Colline | Vegita, Aneko | Touche les couloirs aériens que le Sol rate. |
| Économie | Leorio tôt, puis Bluma évoluée | Génère du cash de pose sur les stages longs. |
| Dégâts de zone | Legendary AoE à bas coût | Nettoie les groupes en cône/ligne sans ruiner ton budget. |
| Contrôle / support | Stun, ralentissement, portée | Sécurise les vagues dangereuses. |
| Slot flexible | Dégâts boss, contre élémentaire, 2ᵉ éco | À adapter selon la map. |
Gère ton économie sans sacrifier les dégâts : sur une map courte, priorise des dégâts bon marché et une seule pose d'économie ; sur une map longue ou Infinite, investis tôt dans l'économie car le revenu se compose sur de nombreuses vagues ; sur une map à boss, arrête d'améliorer les fermes à temps pour finir ton cœur de dégâts avant l'arrivée du boss.
Pour le classement complet et à jour de toutes les unités (SS→C), consulte notre tier list Anime Origins.
Les traits sont des modifications passives obtenues via le reroll. Ne brûle pas de rerolls rares sur une Legendary temporaire ou une unité non évoluée que tu remplaceras : fais d'abord évoluer et monter ton carry principal, puis relance jusqu'à un trait de combat utile. Chasser un trait extrêmement rare comme Immortal peut consumer tout ton stock de codes sans garantie. Un résultat intermédiaire solide suffit à passer la progression ; optimise l'économie et les carries secondaires plus tard.
Voici comment prioriser tes ressources en tant que débutant :
| Ressource | Meilleur usage débutant | À éviter |
|---|---|---|
| Gemmes | Bâtir un roster fonctionnel + viser un carry accessible | Éparpiller les summons sur chaque bannière |
| Trait Rerolls | Le carry principal évolué d'abord | Chasser un trait parfait avant d'avoir fini l'Histoire |
| Stat Prisms | Unités de cœur permanentes ou Secret | Optimiser des unités temporaires |
| Remnants | Terminer une seule recette d'évolution | Financer partiellement plusieurs recettes |
| Or & nourriture | Monter le carry principal vers le cap | Niveler toute la collection de façon égale |
| Fusion Cores | Unités Secret rares ou doublons difficiles | Unités de bannière communes |
Les codes restent le boost légal le plus rapide pour un nouveau compte : ils fournissent gemmes, Trait Rerolls, Stat Prisms, Perfect Stat Prisms et Remnants. Retrouve la liste vérifiée sur notre page codes Anime Origins.
Le lobby présente de nombreux modes avant qu'un nouveau compte soit prêt. La difficulté est un contrôle d'équipement, pas une consigne de tout dépenser. Utilise ce tableau pour décider quand entrer dans chaque mode :
| Mode | Récompenses / but | Point d'entrée conseillé |
|---|---|---|
| Raids | Monnaie de raid, matériaux de personnages, progression liée à Bon | Après l'Histoire et un cœur de dégâts fiable |
| Rifts | Cursed Tickets, Cursed Lover, objets d'évolution (Tojei, Goju) | Après avoir évolué un carry et ajouté de la couverture Colline |
| Infinite Mansion | Progression par étages et récompenses spécifiques | Avec une équipe équilibrée et montée en niveau |
| World Bosses | Coffres de boss, chasse à Igritto | En dernier, une fois les mécaniques bouclier/orbes apprises |
Les Raids étaient exigeants au lancement mais ont reçu des ajustements : farme le stage le plus tôt que tu réussis de façon régulière et utilise sa boutique avec un objectif précis. Les Rifts apparaissent sur un horaire limité et restent disponibles peu de temps ; ils fournissent la monnaie et les objets pour Cursed Lover et pour évoluer des unités comme Tojei et Goju — c'est pourquoi ces tirages ne sont pas les projets les plus faciles à démarrer. L'Infinite Mansion demande une couverture soutenue et monte plus vite que sa présentation initiale ne le laisse croire. Enfin, contre Igritto (World Boss), il faut interagir avec les mécaniques de clash pour retirer le bouclier et récupérer les orbes avant d'infliger les dégâts complets ; lis les infos du coffre en jeu avant de dépenser des clés, tous les coffres ne partageant pas la même pitié.
Le choix a peu d'impact : tes premières invocations remplacent vite le starter. Prends celui qui te plaît, récupère les codes, et juge tes unités par rôle, coût, zone d'effet et couverture Sol/Colline.
Un seul carry principal. Au lancement, Vegita (Colline, route accessible) est un choix pratique ; sinon, ouvre le panneau d'évolution de ta meilleure unité et ne farme que ses matériaux. Voir la tier list.
Après avoir choisi et évolué ton premier carry permanent. Arrête-toi sur un trait de combat utile ; ne vise pas un trait parfait comme Immortal au risque d'épuiser tes rerolls.
Raids après un cœur de dégâts fiable ; Rifts après avoir évolué un carry + couverture Colline ; Infinite Mansion avec une équipe équilibrée ; World Bosses en dernier.
Non. Histoire, quêtes Hard, Challenges, codes et boutiques de modes offrent une progression gratuite. Le Battle Pass n'est pas requis pour la route débutant de ce guide.
Guide informatif et indépendant. Sources recoupées : Pocket Tactics, Pro Game Guides, Sportskeeda et le guide débutant LDPlayer (août 2026). Le méta et les récompenses d'Anime Origins évoluent à chaque mise à jour ; les informations sont revérifiées régulièrement — vérifie toujours en jeu.