Guide Demonology Roblox 2026

Le guide le plus complet en français pour réussir Demonology sur Roblox, du premier contrat aux nuits cauchemardesques. Tu vas apprendre à trouver la pièce du fantôme, collecter les 8 types de preuves, identifier les 16 fantômes, gérer ton énergie, survivre aux chasses, choisir le bon équipement et optimiser tes contrats à toutes les difficultés. Guide vérifié et à jour.

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Demonology sur Roblox
Demonology, le jeu d'horreur d'enquête coopératif de Blaqk Magic Blue inspiré de Phasmophobia.

1. Guide débutant : comment jouer

Demonology est un jeu d'horreur d'enquête coopératif sur Roblox (signé Blaqk Magic Blue, inspiré de Phasmophobia). Tu incarnes un enquêteur du paranormal, seul ou en équipe, envoyé sur un lieu hanté. Le contrat tient en une boucle simple :

  • Trouver la pièce du fantôme (sa pièce favorite).
  • Collecter 3 preuves parmi 8 grâce à ton équipement.
  • Identifier le fantôme parmi 16 types en marquant les preuves dans ton Journal.
  • Ressortir vivant et retourner au camion d'enquête pour être payé (cash, XP, améliorations).

Plus tu identifies juste, vite et en survivant, plus ta paie est élevée. Le jeu se joue très bien en solo, mais une équipe couvre les pièces et collecte les preuves bien plus vite — un vrai atout en Hard et Nightmare.

💡 Réponse express : entre avec Thermomètre + Caméra vidéo + Lecteur EMF, trouve la pièce la plus froide (ou les Ghost Orbs à la caméra), pose ton matériel, collecte 3 preuves, marque le fantôme dans le Journal, puis reviens au camion.

2. Trouver la pièce du fantôme

Localiser la pièce favorite du fantôme est la chose la plus importante au début d'un contrat : tout le reste (preuves, survie) devient plus simple ensuite.

  1. Caméra vidéo : inspecte les pièces ; si tu vois des Ghost Orbs flotter sur l'écran, c'est la pièce du fantôme — tu peux arrêter de chercher.
  2. Thermomètre : sinon, passe de pièce en pièce pour trouver la plus froide. Les températures baissent avec le temps, alors revérifie si deux pièces sont proches.
  3. Indices visuels : une lecture à 0 °C ou en dessous, des sols brumeux ou des fenêtres gelées confirment la pièce — et la preuve Températures glaciales.
  4. Pose ton setup : dépose Thermomètre et Caméra dans/près de la pièce, retourne au camion chercher le reste (EMF, Projecteur laser, Pot de fleur, Journal).
⚠️ Une lecture EMF ne compte que si elle atteint le niveau 5. Les niveaux inférieurs sont peu fiables et peuvent t'envoyer sur la mauvaise pièce.

3. Les 8 preuves & le Journal

Chaque fantôme est lié à une combinaison unique de 3 preuves. Ton job : confirmer ces 3 preuves, les marquer dans le Journal, et laisser la liste des fantômes possibles se réduire à un seul. Les 8 preuves :

PreuveComment la confirmer
Températures glacialesLe Thermomètre lit 0 °C ou moins dans la pièce du fantôme.
EMF niveau 5Le Lecteur EMF grimpe à sa lecture maximale.
Spirit BoxLe fantôme répond via la Spirit Box dans une pièce sombre.
Ghost OrbDes orbes flottent sur le flux de la Caméra vidéo.
EmpreintesMarques révélées à la Lampe UV (le sel aide à les déclencher).
Écriture fantômeLe fantôme écrit dans le livre d'écriture posé.
Projecteur laserLe fantôme est visible en mouvement dans la grille projetée.
FlétrissementLe Pot de fleur fane en présence du fantôme.

Dès qu'une preuve est confirmée, ouvre le Journal, section Preuves, et marque-la. Après 3 marques correctes, le Journal réduit la liste et révèle le fantôme exact. Élimine aussi les preuves écartées : la déduction va aussi vite que la confirmation.

👻 Le comportement compte : vitesse, fréquence des chasses, téléportation, cible… peuvent t'orienter avant les 3 preuves. Astuce : des Ghost Orbs sans le reste cohérent = probablement un Skinwalker, qui simule cette preuve.

4. Gérer l'énergie & les chasses

L'énergie représente ta résilience mentale et contrôle directement la fréquence des chasses. L'obscurité, les interactions du fantôme et les objets maudits la font baisser. Quand l'énergie moyenne de l'équipe passe sous le seuil, le fantôme peut lancer une chasse : garder l'énergie haute est une tactique de survie, pas un détail.

  • Bougies + Briquet : le moyen le moins cher de ralentir la perte d'énergie. Garde des bougies allumées dans la pièce du fantôme et autour.
  • Energy Drinks : restaurent directement l'énergie. Vérifie ton niveau à l'ordinateur du camp ou avec une Montre d'énergie (indispensable en Nightmare où l'ordi est désactivé).
  • Croix : posée/tenue dans la pièce du fantôme, elle se consume pour bloquer une chasse. Inutile hors de la pièce, et inefficace contre une chasse d'objet maudit.
  • Objets maudits (miroir hanté, boîte à musique, planche Umbra, cercle d'invocation) : donnent des infos mais brûlent l'énergie et déclenchent souvent une chasse en se brisant. Raccourcis risqués.

5. Survivre à une chasse

Quand une chasse commence, le fantôme pousse un long gémissement, l'électronique et les lampes clignotent, et la porte d'entrée se verrouille. Après quelques secondes, le fantôme se manifeste et rôde à la recherche du joueur le plus proche qu'il peut voir. Se faire attraper = jumpscare et mort.

  • Le placard est ta planque la plus sûre : le fantôme ne peut pas t'y atteindre. La porte n'a même pas besoin d'être fermée, mais reste en retrait de l'ouverture.
  • Pas de placard ? Accroupis-toi derrière un meuble pour briser la ligne de vue, ou tourne autour d'une table/canapé pour le distancer.
  • Ne te coince jamais dans un coin. Apprendre la disposition de chaque carte est ce qui te garde en vie dans les modes difficiles.

6. Meilleur équipement

Tu as des emplacements d'objets limités : emporte les outils qui couvrent le plus de terrain. Le loadout d'ouverture idéal est Caméra vidéo + Thermomètre + Lecteur EMF (localisation + preuves). En résumé :

  • S Tier : Caméra vidéo (Ghost Orbs = pièce trouvée instantanément), Thermomètre (pièce froide + preuve), Lecteur EMF (preuve niveau 5).
  • A Tier : Croix (bloque une chasse), Bougies + Briquet (énergie), Spirit Box, Projecteur laser.
  • B Tier : Lampe UV (Empreintes), Livre d'écriture, Pot de fleur (Flétrissement), Energy Drink, Montre d'énergie.
  • C Tier : Lampe torche, Sel, objets maudits (risqués).

Pour le détail outil par outil, les priorités d'achat et les compos d'équipe, consulte notre tier list de l'équipement Demonology.

7. Difficultés & récompenses

La difficulté modifie le défi et le multiplicateur de paie. Plus c'est dur, plus ça paie :

DifficultéPaieNotes
Easyx1Forte chance de preuves, chasses rares et courtes, boîte à fusibles déjà allumée.
Mediumx1,25Tu dois trouver et activer la boîte à fusibles pour la lumière.
Hardx1,5Conditions plus dures sur tous les plans.
Nightmarex2Moniteur du camp cassé, pas d'objets maudits, le fantôme change de pièce, chasses fréquentes, départ à 75 % d'énergie, faible chance de preuves.
Customx0 à x3,99Entièrement défini par tes réglages.
💡 Pour apprendre une carte : passe en Custom et désactive les chasses. Tu ne gagnes rien, mais tu étudies les pièces, repères les placards et t'entraînes avec ton matériel sans danger. Reviens en mode standard ensuite.

8. Terminer le contrat & être payé

Une fois le bon fantôme marqué dans ton Journal, quitte le lieu et retourne au camion d'enquête garé dehors, près de la zone caméra/équipement. Interagis avec l'option de sortie près du véhicule pour terminer le contrat : le job se clôt et ta paie apparaît.

Ta récompense dépend de trois choses : l'identification correcte du fantôme, le temps mis, et le fait d'avoir survécu. Une mauvaise identification termine quand même le job mais te fait perdre l'essentiel de la paie — confirme bien tes 3 preuves avant de valider. Démarre prudemment, apprends deux cartes par cœur, et les contrats mieux payés cessent de ressembler à un pari.

9. Erreurs à éviter

  • Foncer sans trouver la pièce du fantôme : localise-la d'abord (Caméra/Thermomètre), tout le reste en découle.
  • Se fier à un EMF sous le niveau 5 : seule la lecture maximale est une preuve fiable.
  • Négliger l'énergie : sans bougies ni gestion, les chasses s'enchaînent. Garde un Briquet et des Energy Drinks.
  • Se coincer pendant une chasse : vise toujours un placard ou un meuble pour briser la ligne de vue.
  • Abuser des objets maudits : ils brûlent l'énergie et déclenchent des chasses. Raccourcis risqués, pas une routine.
  • Valider une mauvaise identification : tu perds l'essentiel de la paie. Confirme 3 preuves avant de conclure.
  • Croire aux faux codes : Demonology n'a pas encore de codes. Ne donne jamais ton mot de passe pour de prétendues récompenses.

10. FAQ

Comment jouer à Demonology sur Roblox ?

Trouve la pièce du fantôme, collecte 3 preuves sur 8, identifie l'esprit parmi 16 types dans le Journal, puis retourne au camion d'enquête pour être payé.

Comment trouver la pièce du fantôme ?

À la Caméra (Ghost Orbs) ou au Thermomètre (pièce la plus froide, 0 °C ou moins). Une pièce sous zéro confirme aussi la preuve Températures glaciales.

Quelles sont les preuves ?

8 preuves : Températures glaciales, EMF niveau 5, Spirit Box, Ghost Orb, Empreintes, Écriture fantôme, Projecteur laser, Flétrissement. Chaque fantôme a une combo unique de 3.

Comment gérer l'énergie et les chasses ?

Bougies (Briquet) pour ralentir la perte, Energy Drinks pour restaurer, Croix dans la pièce du fantôme pour bloquer une chasse. Évite les objets maudits en routine.

Comment survivre à une chasse ?

Cache-toi dans un placard (le fantôme ne t'y atteint pas) ou brise la ligne de vue derrière un meuble. Ne te coince jamais dans un coin.

Quelle difficulté choisir ?

Easy pour apprendre, jusqu'à Nightmare (x2, très dur). Pour apprendre une carte, mets Custom et désactive les chasses. Voir la tier list de l'équipement.

Guide informatif et indépendant. Demonology reçoit des mises à jour régulières ; les informations sont revérifiées régulièrement.

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