Le guide le plus complet en français pour réussir Demonology sur Roblox, du premier contrat aux nuits cauchemardesques. Tu vas apprendre à trouver la pièce du fantôme, collecter les 8 types de preuves, identifier les 16 fantômes, gérer ton énergie, survivre aux chasses, choisir le bon équipement et optimiser tes contrats à toutes les difficultés. Guide vérifié et à jour.
Demonology est un jeu d'horreur d'enquête coopératif sur Roblox (signé Blaqk Magic Blue, inspiré de Phasmophobia). Tu incarnes un enquêteur du paranormal, seul ou en équipe, envoyé sur un lieu hanté. Le contrat tient en une boucle simple :
Plus tu identifies juste, vite et en survivant, plus ta paie est élevée. Le jeu se joue très bien en solo, mais une équipe couvre les pièces et collecte les preuves bien plus vite — un vrai atout en Hard et Nightmare.
Localiser la pièce favorite du fantôme est la chose la plus importante au début d'un contrat : tout le reste (preuves, survie) devient plus simple ensuite.
Chaque fantôme est lié à une combinaison unique de 3 preuves. Ton job : confirmer ces 3 preuves, les marquer dans le Journal, et laisser la liste des fantômes possibles se réduire à un seul. Les 8 preuves :
| Preuve | Comment la confirmer |
|---|---|
| Températures glaciales | Le Thermomètre lit 0 °C ou moins dans la pièce du fantôme. |
| EMF niveau 5 | Le Lecteur EMF grimpe à sa lecture maximale. |
| Spirit Box | Le fantôme répond via la Spirit Box dans une pièce sombre. |
| Ghost Orb | Des orbes flottent sur le flux de la Caméra vidéo. |
| Empreintes | Marques révélées à la Lampe UV (le sel aide à les déclencher). |
| Écriture fantôme | Le fantôme écrit dans le livre d'écriture posé. |
| Projecteur laser | Le fantôme est visible en mouvement dans la grille projetée. |
| Flétrissement | Le Pot de fleur fane en présence du fantôme. |
Dès qu'une preuve est confirmée, ouvre le Journal, section Preuves, et marque-la. Après 3 marques correctes, le Journal réduit la liste et révèle le fantôme exact. Élimine aussi les preuves écartées : la déduction va aussi vite que la confirmation.
L'énergie représente ta résilience mentale et contrôle directement la fréquence des chasses. L'obscurité, les interactions du fantôme et les objets maudits la font baisser. Quand l'énergie moyenne de l'équipe passe sous le seuil, le fantôme peut lancer une chasse : garder l'énergie haute est une tactique de survie, pas un détail.
Quand une chasse commence, le fantôme pousse un long gémissement, l'électronique et les lampes clignotent, et la porte d'entrée se verrouille. Après quelques secondes, le fantôme se manifeste et rôde à la recherche du joueur le plus proche qu'il peut voir. Se faire attraper = jumpscare et mort.
Tu as des emplacements d'objets limités : emporte les outils qui couvrent le plus de terrain. Le loadout d'ouverture idéal est Caméra vidéo + Thermomètre + Lecteur EMF (localisation + preuves). En résumé :
Pour le détail outil par outil, les priorités d'achat et les compos d'équipe, consulte notre tier list de l'équipement Demonology.
La difficulté modifie le défi et le multiplicateur de paie. Plus c'est dur, plus ça paie :
| Difficulté | Paie | Notes |
|---|---|---|
| Easy | x1 | Forte chance de preuves, chasses rares et courtes, boîte à fusibles déjà allumée. |
| Medium | x1,25 | Tu dois trouver et activer la boîte à fusibles pour la lumière. |
| Hard | x1,5 | Conditions plus dures sur tous les plans. |
| Nightmare | x2 | Moniteur du camp cassé, pas d'objets maudits, le fantôme change de pièce, chasses fréquentes, départ à 75 % d'énergie, faible chance de preuves. |
| Custom | x0 à x3,99 | Entièrement défini par tes réglages. |
Une fois le bon fantôme marqué dans ton Journal, quitte le lieu et retourne au camion d'enquête garé dehors, près de la zone caméra/équipement. Interagis avec l'option de sortie près du véhicule pour terminer le contrat : le job se clôt et ta paie apparaît.
Ta récompense dépend de trois choses : l'identification correcte du fantôme, le temps mis, et le fait d'avoir survécu. Une mauvaise identification termine quand même le job mais te fait perdre l'essentiel de la paie — confirme bien tes 3 preuves avant de valider. Démarre prudemment, apprends deux cartes par cœur, et les contrats mieux payés cessent de ressembler à un pari.
Trouve la pièce du fantôme, collecte 3 preuves sur 8, identifie l'esprit parmi 16 types dans le Journal, puis retourne au camion d'enquête pour être payé.
À la Caméra (Ghost Orbs) ou au Thermomètre (pièce la plus froide, 0 °C ou moins). Une pièce sous zéro confirme aussi la preuve Températures glaciales.
8 preuves : Températures glaciales, EMF niveau 5, Spirit Box, Ghost Orb, Empreintes, Écriture fantôme, Projecteur laser, Flétrissement. Chaque fantôme a une combo unique de 3.
Bougies (Briquet) pour ralentir la perte, Energy Drinks pour restaurer, Croix dans la pièce du fantôme pour bloquer une chasse. Évite les objets maudits en routine.
Cache-toi dans un placard (le fantôme ne t'y atteint pas) ou brise la ligne de vue derrière un meuble. Ne te coince jamais dans un coin.
Easy pour apprendre, jusqu'à Nightmare (x2, très dur). Pour apprendre une carte, mets Custom et désactive les chasses. Voir la tier list de l'équipement.
Guide informatif et indépendant. Demonology reçoit des mises à jour régulières ; les informations sont revérifiées régulièrement.