Le guide complet pour survivre aux 100 salles du Hadal Blacksite : comment éviter chaque monstre, gérer ta lampe-torche, traverser l'Entrepôt et terminer La Tranchée. Guide débutant et astuces avancées, tout en français.
Pressure est un jeu d'horreur en coopération (1 à 4 joueurs) inspiré de Doors, développé par Urbanshade. Tu explores le Hadal Blacksite, une base sous-marine abandonnée, en progressant de salle en salle jusqu'à la salle 100 qui abrite un cristal énergétique. Les salles sont générées aléatoirement à chaque run.
Traverser 100 salles en évitant les monstres, en résolvant des puzzles simples (portes verrouillées, électricité à couper) et en gérant tes ressources. Arriver à la salle 100, puis traverser l'Entrepôt et La Tranchée pour terminer la partie.
Certaines portes nécessitent une carte d'accès — cherche-la dans les tiroirs ou sur les tables de la salle. D'autres sont bloquées par de l'électricité : localise le circuit électrique dans la pièce adjacente (ou cherche un accès alternatif via un conduit d'aération ou un chemin sous-marin) pour couper le courant.
La lampe-torche est indispensable dès que les lumières s'éteignent après le passage d'un monstre. Elle fonctionne sur piles — gère-la avec parcimonie, car il y a 100 salles à traverser. Éteins-la dès que la salle est suffisamment éclairée, ou lorsque des Squiddles sont présents (voir section monstres).
Sebastian est un marchand que tu rencontreras en chemin. Avant de le dépasser, assure-toi d'avoir :
Voici tous les monstres qui peuvent te tuer, avec la stratégie pour survivre à chacun.
Le monstre le plus commun. Fonce dans les couloirs à toute vitesse pour tuer quiconque est sur son chemin. Signal : les lumières clignotent puis un cri perçant retentit.
Survie : cache-toi dans un casier ou sous un bureau. Reste caché jusqu'à ce que le son disparaisse complètement.
Variantes :
• Pinky — pas de clignotement, uniquement le son
• Frogger — fait des allers-retours ; sors et rentre du casier en alternance pour éviter l'anxiété
• Chain Smoker — lent mais dégage de la fumée qui te force à sortir du casier ; rentre le plus tard possible
• Blitz — variante ultra-rapide ; réagis dès le premier clignotement
Créatures calmar présentes uniquement dans les salles sombres. Neutres de base, mais elles attaquent si tu les éclaires avec la lampe-torche ou si tu t'en approches trop — jusqu'à la moitié de ta vie perdue.
Survie : éteins immédiatement la lampe dès que tu en aperçois une. Avance prudemment en maintenant une distance de sécurité.
Créatures violet et noir aux yeux lumineux cachées à l'intérieur des casiers. Ouvrir leur casier = mort instantanée.
Survie : avant d'ouvrir un casier, regarde si des yeux luisent dans l'obscurité. Si oui, n'ouvre pas ce casier.
Créature requinesque qui te blesse si tu la regardes dans les yeux. Elle force ta caméra vers elle.
Survie : baisse le regard vers le sol en avançant vers la sortie. Résiste à l'attraction de la caméra en la repositionnant constamment.
Canons au plafond avec des lasers rouges. Si tu es détecté, elles tirent.
Survie : déplace-toi lentement entre les passages de laser. Cherche des conduits de ventilation dans les zones étroites pour les contourner.
Similaire à l'Angler, mais déclenche un mini-jeu quand tu es caché dans un casier : tu dois maintenir ta caméra au centre pendant ~40 secondes pendant qu'il tire dessus. Si tu perds, tu meurs.
Survie : garde les mains actives et concentre-toi pour ramener la caméra au centre.
Te suivent lentement depuis les fissures dans les murs et les portes. Non létaux si gérés, mais dangereux si ignorés.
Survie : regarde-les pour les repousser. Si l'un se met à courir vers toi, regarde-le à nouveau. Prends l'habitude de te retourner régulièrement.
Duo composé d'un ordinateur qui crée de faux indicateurs de porte et d'un monstre caché derrière. Ouvrir la fausse porte = attaque.
Survie : écoute avant d'ouvrir — une respiration ou un grognement indique le danger. Un numéro de porte qui brille dans le noir est un faux.
Comme l'Angler mais encore plus rapide. Peut apparaître après la salle 25.
Survie : surveille le signe d'alerte rouge + les parasites visuels à l'écran. Dès leur apparition, stoppe tout et cache-toi dans le premier recoin.
Le monstre le plus redouté. S'approche lentement et tue au contact. Version ultra-difficile du Pandemonium dans les casiers (pointeur aléatoire).
Survie : dès un bourdonnement sourd, cache-toi mais évite les casiers si possible — le mini-jeu associé est quasi-impossible.
Monstre secret dans la dernière salle (La Crête). Fonctionne comme l'Angler mais ne fait pas clignoter les lumières.
Survie : écoute attentivement les sons et garde en mémoire les emplacements des cachettes avant d'avancer dans la zone.
Avatar Roblox aux yeux rouges luisants, immobile. Te tue si tu l'approches de trop près.
Survie : si tu vois un avatar Roblox statique avec des yeux rouges, fais un grand détour.
Apparaît quand un joueur est laissé seul en arrière. Il s'approche et tue à contact.
Survie : ne te laisse pas distancer par ton équipe. En solo, ce monstre n'est pas actif.
N'apparaissent que sous l'eau au Hadal Blacksite quand tu t'éloignes d'une source lumineuse. Drainent lentement la vie.
Survie : reste toujours à portée d'une source de lumière sous l'eau.
Ces créatures ne causent aucun dégât — elles sont là pour créer l'atmosphère et parfois transmettre du lore.
Grande zone où le Volus Lunara (projecteurs de recherche géants) patrouille. Ton objectif : réparer tous les générateurs sans être repéré.
Repère les cachettes (casiers, containers) en entrant dans l'entrepôt.
Avance vers un générateur quand le projecteur ne te vise pas, puis répare-le avec le mini-jeu (maintiens l'indicateur dans la zone surlignée).
Cache-toi dès qu'un projecteur se rapproche. Répète jusqu'à ce que tous les générateurs soient réparés.
La porte de sortie s'ouvre automatiquement une fois tous les générateurs réparés.
Zone sous-marine finale avec le Volus Lunara. Répare des câbles endommagés en t'aidant des zones lumineuses vertes (zones de sécurité) pour avancer.
Localise les câbles à réparer en te déplaçant entre les zones lumineuses vertes.
Attention : plus tu répares de câbles, plus le nombre de Volus Lunara augmente (jusqu'à 3 sur les derniers câbles).
Une fois les câbles réparés, rejoint le Canon au centre de la Tranchée et abaisse le levier pour l'alimenter.
Emprunte les grottes vers la surface, tire le levier final en suivant l'annonceur, puis monte dans le sous-marin — la partie est terminée !
Quand les lumières clignotent et qu'un cri retentit, cache-toi immédiatement dans un casier ou sous un bureau. Reste caché jusqu'à ce que le son disparaisse. Pour le Blitz, réagis dès le premier clignotement car il est beaucoup plus rapide.
Éteins ta lampe-torche dès que tu en vois un et garde tes distances. Les Squiddles n'attaquent que si tu les éclaires ou t'en approches trop. Dans les salles avancées, plusieurs peuvent être présents en même temps.
Après la salle 80, traverse l'Entrepôt en réparant des générateurs sous surveillance du Volus Lunara. Ensuite dans La Tranchée (salle 115), répare des câbles sous l'eau, active le canon, puis remonte dans le sous-marin.
Avant la boutique de Sebastian : 1× Medikit (soin), 1× Code Breacher (portes codées), 1× Lampe-torche. Ce trio couvre les situations les plus critiques.
Pressure est un jeu d'horreur Roblox développé par Urbanshade, dans lequel tu explores le Hadal Blacksite, une base sous-marine abandonnée infestée de monstres. Le jeu se joue en solo ou en coopération jusqu'à 4 joueurs, avec des salles générées aléatoirement à chaque run. Il s'inspire fortement de Doors tout en ajoutant sa propre lore, son ambiance sous-marine unique et une variété de monstres originaux.
Le jeu se distingue par sa narration environnementale (documents à collecter, messages cryptiques) et par son gameplay axé sur l'écoute et la réactivité. Avec plus de 600 millions de visites, Pressure est l'un des jeux d'horreur les plus joués de Roblox en 2026.