Le classement des priorités et activités de +1 Loot To Forge (+1 butin à forger) par impact réel sur ta progression : forge, puissance, donjon, ore, rebirth, tower et races. ⚠️ Le jeu n'affiche pas de stats d'armes fixes (elles vivent dans l'aperçu de forge en direct et changent à chaque patch) : plutôt que d'inventer un classement d'armes, on classe ce sur quoi te concentrer. Sources : 1loottoforge.wiki, Try Hard Guides, Sportskeeda.
Cette tier list classe des priorités, pas des noms d'armes. +1 Loot To Forge affiche ses stats dans l'aperçu de forge en direct et les fait évoluer à chaque mise à jour : publier un « top des armes » figé serait de la spéculation. On classe donc les décisions qui font vraiment progresser (sources : 1loottoforge.wiki, Try Hard Guides, Sportskeeda). Classement indicatif — ton style de jeu et l'état du serveur comptent.
Dans un incremental comme +1 Loot To Forge, ce qui compte n'est pas « quelle arme est la meilleure » (elle change en permanence), mais où mettre ton temps et ton ore. Voici, activité par activité, pourquoi elle est plus ou moins prioritaire.
C'est le multiplicateur central du jeu : une meilleure arme = plus de dégâts = plus de loot par run = forge suivante plus rapide. Ne thésaurise pas ton ore : dès que l'aperçu de forge annonce un gain net, forge, puis teste l'arme sur un palier que tu connais avant de repartir. C'est la seule action qui débloque tout le reste — elle passe donc devant tout.
La puissance (clic + station d'entraînement / Train) conditionne des kills propres. L'astuce : construis juste assez de puissance pour qu'un palier familier cesse d'être lent, puis retourne combattre — ne reste pas des heures à cliquer « au cas où ». Puissance et forge fonctionnent en tandem : c'est le cœur S tier de la boucle. Une Power Potion (code 20000CCU) accélère cette phase quand tu joues activement.
Erreur classique : pousser le palier de donjon le plus élevé. Un palier que tu nettoies proprement est presque toujours un meilleur farm : les combats longs et les dégâts encaissés finissent par te faire perdre la run (et l'ore déjà ramassé). Choisis la régularité des kills plutôt que le gros chiffre, et remonte d'un cran seulement quand ton arme suit.
L'ore est le carburant de la forge. Apprends quoi ramasser, quand quitter une run et quoi laisser pour ne pas remplir ton sac de matériaux à faible priorité. N'achète une amélioration de capacité de sac que si un sac plein — et non la difficulté du combat — est ce qui te renvoie au hub. Si c'est le combat qui te sort d'abord, améliore plutôt la puissance ou l'arme.
Les compétences d'arme ont un cooldown visible : garde-les pour les vagues denses ou les cibles dangereuses, puis repositionne-toi pendant la recharge. Bien timés, ces skills transforment un palier « limite » en farm confortable — c'est du gain gratuit qui ne coûte que de l'attention.
Le rebirth relance la partie avec des bonus permanents, mais efface une partie de ta progression. Ce n'est pas une action à spammer : ouvre les panneaux Avant / Après, lis le prérequis et l'avertissement de reset, et ne renais que si le gain long terme annoncé vaut ce que tu vas perdre. Bien placé, un rebirth accélère tout ; trop tôt, il te coûte du temps.
L'armure n'est prioritaire que si mourir (et pas le manque de dégâts) est ce qui casse tes runs. Dans ce cas, change un seul slot d'armure, refais un combat familier et juge si ça garde la run en vie. Sinon, ton ore est mieux investi dans l'arme. C'est un correctif ciblé, pas une dépense de fond.
La Tower est un défi par manches, séparé de la boucle principale. Utile pour tester un build et viser des récompenses de palier, mais à aborder avec un build déjà éprouvé : fixe-toi un objectif de tentative et vérifie les conditions d'entrée et les récompenses en jeu avant de t'engager. Sympa à moyen terme, pas prioritaire au début.
Ajoutées par la mise à jour « RACES !!! » du 20 septembre, les Races se tirent avec des Race Rolls (code 30000CCU). C'est une couche de personnalisation intéressante, mais elle ne remplace pas la boucle de forge : garde tes rolls pour viser une race qui colle à ton style plutôt que de les cramer au premier tirage. À traiter comme un bonus, d'où le C tier au regard de la progression pure.
S = à faire en permanence (forge + puissance : le moteur de tout). A = à faire à chaque run (choisir le bon palier, gérer l'ore, bien timer les skills). B = au bon moment (rebirth planifié, armure si tu meurs trop). C = bonus / moyen terme (tower et races, une fois ta boucle solide).
La règle d'or, valable pour tout le jeu : diagnostique ce qui te bloque avant de dépenser. Est-ce la puissance, l'arme, la capacité de sac, le rebirth ou la survie ? Répare ce mur précis plutôt que d'améliorer au hasard. Et souviens-toi que les recettes, coûts et probabilités peuvent changer à chaque patch : fie-toi toujours à l'aperçu de forge et aux cartes d'objets en jeu, jamais à une vieille liste figée.
Il n'existe pas de « top des armes » figé : les stats s'affichent dans l'aperçu de forge en direct et changent avec les patchs. La meilleure arme est la dernière que tu peux forger avec ton ore, testée sur un palier que tu connais. C'est pourquoi on classe les priorités, pas des noms d'armes.
La boucle forge : juste assez de puissance → un palier de donjon contrôlable → ramasser l'ore → forger une meilleure arme → tester. C'est le tier S.
Lis les panneaux Avant / Après et l'avertissement de reset en jeu, et ne renais que si le gain long terme vaut la progression perdue.
C'est un bonus de personnalisation (MAJ du 20 sept.). Garde tes Race Rolls pour une race qui colle à ton style plutôt que de les tirer au hasard, mais ne les fais pas passer avant la forge.
Oui, au 22 septembre 2026 (après la MAJ « RACES !!! » du 20 sept.). Comme le jeu est jeune et patché souvent, on la revérifie régulièrement.