100 Days at Sea Tier List juin 2026

Le classement des meilleures classes et des meilleurs compagnons de 100 Days at Sea (« 100 jours en mer ») pour juin 2026, selon leur utilité réelle en survie et en combat. Tier list communautaire indicative, mise à jour selon le méta du jeu.

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🕐 Mis à jour le 19 juin 2026 · Classement des classes & compagnons (survie & combat)

🏅 Tier list des classes

S
KnightArmure & réduction de dégâtsMillionaireYacht de luxe & 100x DoubloonsAdventurer+ santé & moins de faim
A
MedicRégén de vie accéléréeSurvivorMeilleure régénération
B
CamperSanté supplémentaireCrewmate+ dégâts d'arme à feu
C
SailorVitesse de bateau accrue

🐾 Tier list des compagnons

S
SalamanderRamasse & livre le lootMagma Golem+10% dégâts de mêlée
A
CrowApporte de la nourritureShark+7,5% mêléeDolphin+7,5% sprint
B
Lava Snail7,5% moins de faimCrab+5% dégâts d'arme
C
Frog5% moins de faimTurtle+5% de santé
ℹ️

Côté classes, Knight (armure) et Adventurer (santé + moins de faim) sont les plus sûres pour survivre, tandis que Millionaire offre le démarrage le plus confortable. Côté compagnons, les « récolteurs » comme Salamander et Crow automatisent la survie, et Magma Golem/Shark dominent au combat. Ce classement indicatif reflète le méta de juin 2026 et évolue à chaque mise à jour. Pour le détail des effets, vois notre guide complet 100 Days at Sea.

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Pourquoi chaque classe et compagnon est classé à cette position ?

À 100 Days at Sea, ta survie dépend de deux choix : ta classe (bonus de départ) et ton compagnon (buff passif). On les juge sur leur impact réel pour tenir 100 jours — survie, combat, récolte et économie. Voici le détail.

Les classes

Knight S Tier

Knight est la classe reine pour la survie pure. Son armure et sa réduction de dégâts te rendent bien plus résistant face aux ennemis et aux dangers de la mer, ce qui pardonne énormément d'erreurs sur une partie aussi longue que 100 jours. C'est le choix idéal pour les joueurs qui veulent un filet de sécurité solide en combat. Elle n'apporte pas de bonus d'économie ou de récolte, mais rester en vie est la priorité numéro un, et personne ne le fait mieux. Sa résistance lui vaut la première place du S Tier.

Millionaire S Tier

Millionaire offre le démarrage le plus confortable du jeu : un yacht de luxe et un énorme bonus de Doubloons (100x) qui te donnent une avance économique considérable. Concrètement, tu accèdes plus vite au meilleur équipement et tu sécurises ta survie par les moyens financiers. C'est un choix excellent pour qui aime partir fort et s'acheter de la tranquillité. Son seul « défaut » est de moins protéger directement que Knight, mais l'avance qu'elle procure compense largement. Ce boost de départ surpuissant la place sans hésiter en S Tier.

Adventurer S Tier

Adventurer est sans doute la classe la plus équilibrée pour la survie : plus de santé et surtout moins de faim, deux facteurs qui te facilitent énormément la vie sur la durée. La gestion de la faim étant l'un des plus gros défis du jeu, réduire ce stress change tout. C'est mon choix recommandé pour les débutants comme pour les joueurs réguliers qui veulent une partie sereine. Elle ne brille pas en combat pur comme Knight, mais sa polyvalence et son confort de survie la maintiennent solidement en S Tier.

Medic A Tier   Survivor A Tier

Medic et Survivor misent toutes deux sur la régénération de vie — accélérée pour Medic, encore meilleure pour Survivor. C'est très utile pour récupérer entre les combats sans gaspiller de ressources de soin, ce qui en fait de bonnes classes de survie. Si elles se classent en A et non en S, c'est qu'elles offrent un seul axe (la régén) là où les classes S apportent résistance, économie ou gestion de faim en plus. Solides et fiables pour qui aime tenir sur la durée, elles méritent leur place en A Tier.

Camper B Tier   Crewmate B Tier

Camper (santé supplémentaire) et Crewmate (+dégâts d'arme à feu) sont des classes correctes mais plus spécialisées. La santé bonus de Camper aide un peu sans transformer ta survie, et le bonus de Crewmate ne sert vraiment que si tu mises sur les armes à feu. Ce sont des choix de niche, honnêtes mais dépassés par les options S/A plus complètes. Elles dépannent bien selon ton style, ce qui leur vaut une place en B Tier.

Sailor C Tier

Sailor augmente la vitesse de ton bateau, un bonus sympa pour l'exploration mais qui n'aide ni à survivre, ni à combattre, ni à gérer la faim — les vrais enjeux du jeu. C'est la classe la plus situationnelle : agréable si tu aimes naviguer beaucoup, mais nettement en retrait des autres pour tenir 100 jours. Son utilité limitée la place logiquement en C Tier.

Les compagnons

Salamander S Tier

Salamander est le meilleur compagnon de survie : il ramasse et livre automatiquement le loot, ce qui t'épargne d'innombrables allers-retours et automatise une grande partie de la récolte. Sur une partie de 100 jours, ce gain de temps et d'efficacité est énorme. C'est le compagnon que je recommande pour farmer sereinement tout en restant concentré sur les dangers. Son utilité d'automatisation le place tout en haut du S Tier.

Magma Golem S Tier

Magma Golem est le meilleur compagnon de combat avec son bonus de +10% aux dégâts de mêlée, le plus élevé de sa catégorie. Si tu joues agressif et que tu comptes beaucoup sur le combat rapproché pour survivre, c'est un choix imparable. Il n'automatise pas la récolte comme Salamander, mais sa contribution offensive est la meilleure du jeu. Ce boost de dégâts dominant lui assure une place méritée en S Tier.

Crow, Shark, Dolphin A Tier

Le A Tier des compagnons regroupe trois bons choix spécialisés : Crow apporte de la nourriture (utile pour la faim), Shark donne +7,5% de dégâts de mêlée (juste sous Magma Golem) et Dolphin +7,5% de sprint (mobilité et fuite). Tous rendent de vrais services selon ton style, sans tout à fait égaler la polyvalence des compagnons S. Ce sont d'excellentes options de complément, parfaitement à leur place en A Tier.

Lava Snail, Crab B Tier

Lava Snail (-7,5% de faim) et Crab (+5% de dégâts d'arme) offrent des bonus utiles mais modestes. Réduire la faim est toujours bon à prendre, et le petit boost d'arme du Crab dépanne, mais ces effets restent inférieurs à ceux des compagnons S et A. Corrects en attendant mieux, ils se classent en B Tier.

Frog, Turtle C Tier

Frog (-5% de faim) et Turtle (+5% de santé) apportent des bonus trop faibles pour rivaliser. Ils dépannent au tout début si tu n'as rien de mieux, mais leurs effets sont vite négligeables face aux dangers d'une partie longue. À remplacer dès que possible, ils occupent logiquement le C Tier.

Meilleur setup de survie recommandé

À 100 Days at Sea, le meilleur setup combine une classe et un compagnon qui couvrent tes faiblesses. Pour une survie sereine, l'association reine est Adventurer ou Knight + Salamander : tu encaisses bien (ou tu gères la faim), pendant que ton compagnon automatise la récolte de loot. Pour un style plus offensif, Knight + Magma Golem te transforme en machine de combat capable d'affronter les ennemis les plus coriaces.

La synergie clé, c'est de ne pas empiler deux bonus du même type : si ta classe gère déjà la survie, prends un compagnon qui apporte autre chose (récolte avec Salamander, nourriture avec Crow, ou combat avec Magma Golem). Millionaire change la donne en début de partie — son avance économique te permet de t'équiper vite, ce qui se marie bien avec n'importe quel compagnon utilitaire.

Les erreurs à éviter : choisir Sailor en pensant que la vitesse de bateau aide à survivre (ce n'est pas le cas), négliger la gestion de la faim, et partir au combat sans compagnon offensif ni bonne classe défensive. Adapte ton duo à ton style — survie passive ou combat agressif — et priorise toujours rester en vie et nourri avant tout le reste.

Conseils pour les débutants

Si tu débutes, choisis Adventurer : ses bonus de santé et de réduction de faim pardonnent les erreurs et te laissent apprendre les mécaniques sans mourir bêtement. Associe-la à Salamander pour automatiser la récolte et te concentrer sur l'essentiel : ne pas mourir de faim et survivre aux dangers.

Les erreurs fréquentes des débutants : ignorer la barre de faim jusqu'à ce qu'il soit trop tard, partir explorer sans armes ni provisions, et négliger la construction/défense de la base radeau. Beaucoup sous-estiment aussi les ennemis nocturnes ou les menaces marines — garde toujours une arme correcte et un plan de repli.

Côté progression, récolte des ressources en continu, construis et renforce ta base radeau, garde de la nourriture en réserve, et améliore ton équipement avant de t'aventurer loin. Vise les compagnons S/A dès que tu peux les débloquer. Récupère aussi les codes 100 Days at Sea sur Zoneblox quand ils sont disponibles. En résumé : Adventurer + Salamander, gère ta faim, et construis solide avant d'explorer.

FAQ

Quelle est la meilleure classe de 100 Days at Sea en juin 2026 ?

Knight domine grâce à son armure et sa réduction de dégâts, idéale pour survivre. Adventurer (santé + moins de faim) et Millionaire (démarrage en or) complètent un S Tier centré sur la survie et le confort.

Quel est le meilleur compagnon ?

Salamander (ramasse et livre le loot) et Magma Golem (+10% dégâts de mêlée) mènent le S Tier des compagnons : l'un automatise la survie, l'autre booste le combat.

Quel est le meilleur setup de survie ?

Associe une classe défensive (Knight ou Adventurer) à un compagnon récolteur (Salamander) pour la survie, ou à Magma Golem si tu privilégies le combat. L'objectif est de tenir 100 jours sans manquer de ressources.

Cette tier list est-elle à jour ?

Oui, elle reflète le méta de juin 2026. Le jeu évolue à chaque mise à jour, donc le classement des classes et compagnons est revérifié régulièrement.

Quelle classe choisir quand on débute ?

Adventurer est idéale pour débuter : plus de santé et moins de faim pardonnent les erreurs. Knight est excellente si tu privilégies la résistance au combat dès le départ.

Comment survivre 100 jours ?

Gère ta faim et ta santé en priorité, récolte avec un compagnon récolteur, construis et défends ta base radeau, et garde de bonnes armes. Une classe défensive et de la prévoyance font la différence.

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