Le classement des meilleures unités d'All Star Tower Defense pour juin 2026, selon leurs DPS, leur polyvalence et leur efficacité en mode Infini, Histoire, Raids et Gauntlet. Tier list communautaire indicative, mise à jour régulièrement.
Les meilleures unités sont celles qui délivrent le plus de DPS sur tous les modes : Super God Koku (placement colline) et Renitsu (placement sol) dominent le méta juin 2026. Pensez à associer un farmer, des carries maximisés et un bon support. Tier list communautaire indicative, qui évolue à chaque mise à jour et rééquilibrage.
À All Star Tower Defense, une unité se juge sur son DPS, sa portée, son coût de déploiement, sa couverture (AoE ou mono-cible) et sa polyvalence entre Histoire, Infini et Raids. Voici, unité par unité, ce qui justifie le classement.
Super God Koku est l'unité reine du méta. Elle aligne un DPS énorme avec une polyvalence qui lui permet de carry l'Histoire, l'Infini et les Raids sans broncher. C'est exactement le profil qu'on attend du sommet : tu la poses et elle performe partout. Comme les meilleures unités, son obtention et son évolution demandent un vrai investissement, et son coût de déploiement n'est pas négligeable. Mais le retour est massif. Forte du milieu jusqu'au endgame, elle est rarement un mauvais choix. Cette domination sur le DPS et la polyvalence justifie pleinement sa place au sommet du S Tier.
Renitsu (District) est une unité de tout premier plan, capable d'infliger de lourds dégâts tout en restant fiable. Elle s'intègre facilement dans n'importe quelle équipe et tient parfaitement la comparaison avec les meilleures, que ce soit pour farmer les vagues ou abattre les ennemis prioritaires. Son point fort est sa régularité. Le bémol reste son coût d'obtention et d'évolution, typique des S. Bien placée pour maximiser sa portée, elle rentabilise vite chaque ressource investie. Pertinente jusqu'au endgame, c'est l'une des valeurs sûres du jeu, pleinement justifiée en S Tier.
Zazashi (PERFECTION) porte bien son nom : c'est une unité au profil de dégâts excellent, particulièrement efficace pour effacer les cibles importantes et soutenir l'équipe dans les contenus difficiles. Sa puissance en fait un pilier des compos de haut niveau. Comme ses pairs S, elle exige un investissement conséquent pour atteindre son plein potentiel et un placement réfléchi. Une fois montée, elle délivre une production de dégâts redoutable jusqu'au endgame. Sa puissance et son efficacité contre les cibles coriaces lui assurent une place méritée dans le S Tier.
King Vegu complète le S Tier avec un kit puissant et polyvalent. Elle combine de bons dégâts et une utilité qui la rend précieuse aussi bien en Histoire qu'en Infini. C'est une unité fiable qui s'intègre sans peine dans une équipe de pointe et qui reste pertinente longtemps. Comme toutes les unités d'élite, son obtention demande de l'investissement. Bien placée, elle contribue fortement à la puissance globale de ta compo. Si elle se situe en bas du S plutôt qu'en tête, c'est la concurrence du sommet ; sur le fond, elle reste excellente. Sa puissance et sa polyvalence justifient sa place en S Tier.
Earing est une unité solide qui rend de bons services sans atteindre le niveau du S Tier. Elle offre un rendement honnête et s'intègre bien dans les équipes de milieu de progression. C'est typiquement le genre d'unité que tu joues avec plaisir en attendant de monter une option S, ou en complément. Son coût et son efficacité en font un bon rapport qualité/prix. Elle finit par être surpassée par les meilleures, mais reste pertinente plus longtemps qu'on ne le croit. Fiable et utile, elle occupe une place parfaitement justifiée en A Tier.
Ikki Potent (Hollow) est une unité au bon potentiel offensif qui brille dans les bonnes situations. Elle peut infliger de solides dégâts et soutenir efficacement une équipe, mais elle dépend un peu plus du contexte et d'un bon placement que les unités S. C'est un excellent choix pour compléter une compo ou avancer en milieu de jeu. Bien employée, elle ne déçoit pas. Sa régularité moindre face au sommet la maintient en A. Pour les joueurs qui montent en puissance, c'est une unité gratifiante, parfaitement à sa place en A Tier.
Buddha Navy est une unité polyvalente appréciée pour son équilibre entre dégâts et couverture. Elle fait correctement le travail sur les vagues et reste utile dans plusieurs modes, sans toutefois atteindre la puissance des unités S. C'est un bon choix de milieu de tableau, fiable et accessible, qui aide à passer les caps de progression. Son rendement est constant. Elle est éclipsée par le sommet en endgame, mais conserve une vraie valeur d'appoint. Cette fiabilité polyvalente lui assure une place méritée en A Tier.
Slayer Mage est une unité orientée dégâts qui peut faire mal quand elle est bien exploitée. Son kit lui permet de contribuer efficacement à l'élimination des ennemis, mais elle demande un bon placement et un contexte favorable pour rivaliser, ce qui la maintient en A plutôt qu'en S. C'est une option intéressante pour compléter une équipe ou pour les joueurs qui aiment son style. Bien jouée, elle apporte une vraie densité de dégâts. Solide sans être dominante, elle trouve naturellement sa place en A Tier.
Igros (Elite Knight) est une unité correcte qui dépanne bien en début/milieu de progression. Elle offre un rendement honnête, mais manque de la puissance et de la polyvalence des tiers supérieurs, ce qui la cantonne à un rôle de complément. C'est une option utile en attendant mieux, sans plus. Rapport qualité/prix correct pour son palier, elle se classe logiquement en B Tier.
Akazo (Destructive) a un bon potentiel offensif sur le papier, mais il est aujourd'hui dépassé par des options plus efficaces ou plus polyvalentes. Il peut encore servir dans certaines configurations ou pour les joueurs qui l'apprécient, sans toutefois rivaliser avec le haut du tableau. C'est une unité de complément honnête, victime de la power-creep. Utilisable mais éclipsée, elle trouve sa place en B Tier.
Borul (Sage) est une unité au profil moyen qui peut rendre service dans des situations précises mais manque de constance pour grimper plus haut. Son rendement reste correct en début de progression, sans atteindre l'efficacité des unités A et S. C'est typiquement une unité qu'on utilise faute de mieux ou par affinité avec le personnage. Honnête mais limitée face au méta, elle occupe logiquement le B Tier.
À ASTD, une bonne équipe répartit les rôles plutôt que d'empiler des DPS identiques. La compo type associe un ou deux gros DPS S Tier (Super God Koku, Zazashi) pour le gros du travail, une unité de farm pour générer l'argent qui finance le reste, et un mélange AoE + mono-cible pour couvrir à la fois les vagues d'ennemis et les boss à grosse santé.
La synergie clé, c'est farm + DPS : une unité de farm efficace en début de partie te permet de déployer plus vite tes gros DPS, qui prennent ensuite le relais. Le placement est crucial : positionne tes unités AoE sur les virages où les ennemis s'accumulent, et tes mono-cibles près des zones de boss. Adapte ta compo au mode joué — l'Infini récompense la régularité, les Raids demandent du DPS de pointe contre les boss.
Les erreurs à éviter : jouer uniquement des DPS sans farm (tu manques d'argent pour tout déployer), négliger le placement, et disperser ses ressources sur trop d'unités à moitié évoluées. Concentre tes investissements sur peu d'unités fortes, garde une unité de farm fiable, et équilibre couverture de vagues et puissance ciblée selon le contenu.
Quand tu débutes ASTD, évite d'invoquer en boucle en espérant la chance. Concentre tes ressources sur une bonne unité de farm pour générer de l'argent, puis sur une unité DPS forte que tu fais évoluer correctement. Une unité bien montée carry bien plus qu'une collection d'unités à moitié évoluées.
Les erreurs fréquentes : déployer trop d'unités d'un coup et manquer d'argent pour les améliorer en cours de vague, mal placer ses unités (loin des points de passage), et ignorer le farm des matériaux d'évolution. Beaucoup de débutants négligent aussi les modes qui rapportent le plus de ressources, ce qui ralentit toute leur progression.
Côté stratégie, farme régulièrement pour les matériaux d'évolution, vise une unité polyvalente avant de te spécialiser, et apprends les bons emplacements sur chaque carte. Récupère aussi les codes All Star Tower Defense sur Zoneblox : ils offrent des gemmes et des boosts qui accélèrent tes premières invocations. En résumé : farm d'abord, investis ciblé, et soigne ton placement.
Super God Koku mène le S Tier grâce à son DPS énorme et sa polyvalence (Histoire, Infini, Raids). Renitsu (District), Zazashi (PERFECTION) et King Vegu complètent le sommet du classement.
Les unités S Tier comme Super God Koku et King Vegu sont les meilleurs investissements : leur évolution débloque le DPS et la portée qui définissent le méta actuel d'ASTD.
Une compo type associe un ou deux gros DPS du S Tier (Super God Koku, Zazashi), une unité de farm pour générer l'argent, et un mélange AoE/mono-cible pour couvrir vagues et boss.
Oui, elle reflète le méta de juin 2026. ASTD ajoute régulièrement des unités et des banners, donc ce classement est revérifié à chaque mise à jour majeure.
Concentre tes ressources sur une unité forte plutôt que de les disperser. Une bonne unité de farm pour générer de l'argent, puis un DPS S Tier, est la meilleure base de progression.
Les deux sont utiles : l'AoE nettoie les vagues, le mono-cible détruit les boss. Une bonne équipe combine les deux pour réussir aussi bien l'Histoire que l'Infini et les Raids.