Anime Squadron est en Early Access : les noms et statistiques des unités changent vite. Plutôt qu'une liste d'unités qui sera vite obsolète, on te donne une tier list des rôles à prioriser pour bâtir la meilleure squad — la logique qui reste vraie à chaque mise à jour. Mise à jour de juin 2026.
Construis ta squad du haut vers le bas : sécurise d'abord un carry, puis complète avec les rôles suivants selon le mode.
| Rôle | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| Carry | S | Transforme les récompenses en plus de récompenses : il clear les vagues, débloque de meilleurs stages et justifie chaque dépense de Gold/traits. À sécuriser en premier. |
| Boss Damage | S | Indispensable là où le carry plafonne : les boss à grosse barre de vie demandent du DPS mono-cible dédié. |
| Contrôle | A | Ralentir/stun les ennemis soulage toute la ligne et évite les débordements sur les vagues denses. |
| Économie | A | Plus de monnaie = déploiements et upgrades plus rapides ; un multiplicateur indirect très fort. |
| Support | B | Buffs et soins démultiplient le reste de la squad — précieux mais secondaire tant que le carry n'est pas en place. |
| Filler | C | Unités de départ pour boucher les trous au début ; à remplacer dès que possible. |
Le jeu étant en Early Access, les unités exactes changent vite. La règle stable : ton carry est l'unité la plus importante. On classe ici les rôles plutôt que des noms qui seront vite obsolètes.
Le carry, toujours. Il clear les vagues et finance le reste de ta squad. Ensuite : boss damage, contrôle, économie, puis support.
Parce qu'en Early Access, sans wiki officiel, les noms et multiplicateurs changent à chaque patch. Une tier list par rôles reste exacte et utile dans le temps. Nous l'enrichirons avec des unités nommées une fois le méta stabilisé.