Anime Squadron est en Early Access : les noms et statistiques des unités changent vite. Plutôt qu'une liste d'unités qui sera vite obsolète, on te donne une tier list des rôles à prioriser pour bâtir la meilleure squad — la logique qui reste vraie à chaque mise à jour. Mise à jour de juin 2026.
Construis ta squad du haut vers le bas : sécurise d'abord un carry, puis complète avec les rôles suivants selon le mode.
| Rôle | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| Carry | S | Transforme les récompenses en plus de récompenses : il clear les vagues, débloque de meilleurs stages et justifie chaque dépense de Gold/traits. À sécuriser en premier. |
| Boss Damage | S | Indispensable là où le carry plafonne : les boss à grosse barre de vie demandent du DPS mono-cible dédié. |
| Contrôle | A | Ralentir/stun les ennemis soulage toute la ligne et évite les débordements sur les vagues denses. |
| Économie | A | Plus de monnaie = déploiements et upgrades plus rapides ; un multiplicateur indirect très fort. |
| Support | B | Buffs et soins démultiplient le reste de la squad — précieux mais secondaire tant que le carry n'est pas en place. |
| Filler | C | Unités de départ pour boucher les trous au début ; à remplacer dès que possible. |
Le jeu étant en Early Access, les unités exactes changent vite. La règle stable : ton carry est l'unité la plus importante. On classe ici les rôles plutôt que des noms qui seront vite obsolètes.
Le carry, toujours. Il clear les vagues et finance le reste de ta squad. Ensuite : boss damage, contrôle, économie, puis support.
Parce qu'en Early Access, sans wiki officiel, les noms et multiplicateurs changent à chaque patch. Une tier list par rôles reste exacte et utile dans le temps. Nous l'enrichirons avec des unités nommées une fois le méta stabilisé.
Anime Squadron étant en Early Access, on classe ici les rôles d'unités plutôt que des unités précises (qui changent souvent). On les juge sur leur impact pour réussir une run. Voici, rôle par rôle, ce qui justifie la priorité.
Le Carry (DPS de zone) est le cœur de toute squad efficace. C'est lui qui nettoie les vagues d'ennemis et qui te permet d'avancer dans les runs sans te faire submerger. Une bonne unité de zone fait gagner un temps fou et constitue la fondation autour de laquelle on construit le reste. Sans Carry solide, tu plafonnes vite, peu importe tes autres unités. C'est donc le rôle à sécuriser en priorité absolue, ce qui justifie pleinement sa place en tête du S Tier. Investis tes meilleures ressources dans ton Carry avant tout le reste.
Le rôle Boss Damage (DPS mono-cible) est le complément indispensable du Carry. Là où le Carry gère les groupes, le Boss Damage efface les ennemis à grosse santé et les boss qui bloquent ta progression. Sans lui, tu te retrouves coincé dès qu'un ennemi coriace apparaît, même avec un excellent DPS de zone. C'est pourquoi ces deux rôles offensifs forment ensemble le socle d'une squad méta. Spécialiser une unité dans le mono-cible est un investissement très rentable. Cette capacité à débloquer les murs de progression lui vaut une place méritée en S Tier.
Le Contrôle (ralentissement/étourdissement) est un rôle de soutien très utile : en freinant les ennemis, il donne à tes DPS plus de temps pour les abattre, ce qui se traduit par des dégâts encaissés en plus. C'est particulièrement précieux contre les vagues rapides ou les ennemis qui foncent. S'il se classe en A et non en S, c'est qu'il ne fait pas avancer la run à lui seul — il amplifie tes DPS plutôt que de les remplacer. Un excellent complément une fois tes rôles offensifs en place, parfaitement à sa place en A Tier.
Le rôle Économie génère de la monnaie pour déployer et améliorer tes unités plus vite en début de run. Dans un jeu où le timing de mise en place compte énormément, un bon générateur d'argent accélère toute ta progression et te permet de sortir tes DPS plus tôt. Il ne tape pas directement, d'où son classement en A plutôt qu'en S, mais son impact indirect est considérable. C'est souvent ce qui sépare une run fluide d'une run laborieuse. Très recommandé en complément des DPS, il mérite sa place en A Tier.
Le Support (buffs et soins) apporte de l'utilité à la squad, mais reste secondaire face aux rôles offensifs et à l'économie dans l'état actuel du méta. Il peut amplifier ou soutenir, ce qui est appréciable dans une squad déjà complète, mais il n'est pas prioritaire quand tu construis ta progression. C'est typiquement un rôle qu'on intègre une fois les bases (DPS, économie) bien en place. Utile en complément, sans être décisif, il se classe logiquement en B Tier.
Le « Filler de départ » regroupe les unités basiques que tu utilises au tout début, faute de mieux. Elles dépannent pour tes premières runs, mais sont vite remplacées dès que tu débloques de vrais rôles spécialisés (Carry, Boss Damage). Leur intérêt est purement transitoire. Inutile d'y investir des ressources. Honnêtes pour démarrer et rien de plus, elles occupent logiquement le C Tier en attendant que tu montes une vraie squad.
À Anime Squadron, une bonne squad équilibre les rôles plutôt que d'empiler le même type d'unité. La composition gagnante s'articule autour d'un Carry (DPS de zone) pour nettoyer les vagues, d'un Boss Damage (mono-cible) pour débloquer les ennemis coriaces, d'une unité d'Économie pour financer le déploiement, et d'une unité de Contrôle pour ralentir les menaces. Le Support s'ajoute en dernier selon les besoins.
La synergie clé, c'est offensive + économie : l'économie en début de run te permet de sortir tes DPS plus tôt, qui prennent ensuite le relais. Le Contrôle amplifie ce duo en gardant les ennemis à portée plus longtemps. Comme le jeu est en Early Access, garde en tête que les unités précises changent, mais cette répartition des rôles reste la base stable d'une squad efficace.
Les erreurs à éviter : jouer uniquement des DPS sans économie (déploiement trop lent), négliger le Boss Damage et se faire bloquer par un ennemi coriace, et investir dans le Support avant d'avoir des rôles offensifs solides. Construis ta squad dans l'ordre de priorité — Carry, Boss Damage, Économie, Contrôle, puis Support — et tu progresseras bien plus vite.
Si tu débutes, sécurise d'abord un bon Carry (DPS de zone) et une unité d'Économie : ce duo te permet de bien démarrer tes runs et de débloquer le reste plus vite. Inutile de viser une squad complète tout de suite — concentre tes ressources sur ces deux rôles fondamentaux.
Les erreurs fréquentes : disperser ses ressources sur trop d'unités à la fois, ignorer l'économie (ce qui ralentit tout le reste), et garder trop longtemps des unités « filler ». Comme le jeu est en Early Access, beaucoup de débutants se découragent face aux changements de méta — l'essentiel est de comprendre la logique des rôles plutôt que de mémoriser des unités précises.
Côté progression, farme pour améliorer ton Carry et ton économie, ajoute un Boss Damage dès que tu rencontres des ennemis coriaces, puis complète avec du Contrôle. Récupère aussi les codes Anime Squadron sur Zoneblox quand ils sont disponibles : ils offrent souvent des ressources qui accélèrent tes débuts. En résumé : Carry + Économie d'abord, équilibre les rôles ensuite, et adapte-toi aux mises à jour.
Les rôles Carry (DPS de zone) et Boss Damage (DPS mono-cible) sont prioritaires : ce sont eux qui font avancer une run. Construis ta squad autour d'un bon DPS de zone et d'un tueur de boss.
Une squad équilibrée associe un Carry (zone), un Boss Damage (mono-cible), une unité de Contrôle (slow/stun) et une unité d'Économie pour financer le déploiement. Le Support complète selon les besoins.
Oui, l'Économie (génération de monnaie) est cruciale en début de run pour déployer tes DPS plus vite. C'est un rôle A Tier qui accélère toute ta progression sans taper directement.
Oui, elle reflète le méta de juin 2026. Anime Squadron étant en Early Access, les rôles et unités évoluent souvent ; le classement est revérifié à chaque mise à jour.
Commence par sécuriser un bon Carry (DPS de zone) et une unité d'Économie pour bien démarrer tes runs, puis ajoute un Boss Damage et du Contrôle au fil de ta progression.
Le Support (buffs/soins) est utile mais secondaire (B Tier) : il complète une squad déjà solide en DPS et économie. Ne le priorise pas avant d'avoir tes rôles offensifs en place.