Le guide complet en français pour progresser dans Anime Vanguards, le tower defense anime de Roblox. Tu vas apprendre à bien débuter, franchir les Actes de l'histoire, farmer les gemmes efficacement, choisir les meilleures unités du méta, reroll les bons traits (Monarch, Vampire), maîtriser le placement et préparer le mode Infini et les raids. Guide vérifié et mis à jour selon le méta.
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Anime Vanguards, l'un des tower defense anime les plus joués de Roblox.
Anime Vanguards est un tower defense : tu places des unités inspirées d'animes le long d'un chemin pour arrêter des vagues d'ennemis. Tes premières décisions comptent énormément, car les ressources rares (gemmes, Trait Rerolls, matériaux d'évolution) sont longues à regagner si tu les gaspilles.
Les 3 réflexes du premier jour
Récupère tous les codes actifs avant de dépenser quoi que ce soit : ils offrent des milliers de gemmes et des dizaines de Trait Rerolls. La liste à jour est sur notre page codes Anime Vanguards (les codes expirent souvent au bout de ~2 semaines).
Construis UN carry, pas dix. L'erreur classique du débutant est de traiter chaque nouvelle invocation comme un projet complet. Choisis une unité de dégâts fiable et concentre tes améliorations dessus avant d'élargir.
Économise tes ressources rares. Trait Rerolls, Stat Chips, matériaux d'évolution : ne les dépense que sur des unités qui resteront dans ton équipe principale.
Le squelette d'équipe à 6 slots
Une équipe stable couvre six rôles : un carry principal (premières améliorations sérieuses), un support ou debuff qui amplifie le carry, un slot de contrôle de ligne / portée contre les fuites, une unité de pression sur boss (mono-cible), un farmeur d'économie et un slot flexible adapté au mode du moment.
2. Progression : Actes 1 à 5
Les 25 premiers niveaux passent vite si tu suis l'histoire sans te disperser : le contenu annexe ne devient rentable qu'à partir du niveau 30.
Termine les Actes 1 à 5 en Facile avant de toucher à tout autre mode : c'est la meilleure source de gemmes, d'or et d'XP du début, et la meilleure école de placement.
Ne dépense aucune gemme avant le niveau 25, palier où la bannière Mythic se débloque. Les bannières Epic ou Legendary « hype » sont des pièges à gemmes pour débutant.
Rejoue l'Acte 5 en Difficile une fois l'histoire terminée pour récolter tes premiers matériaux d'évolution.
Vise un trio de base : un AoE au sol + un support + un mono-cible avant d'attaquer l'Acte 6.
💡 La garantie (pity) tombe à 90 invocations sur la bannière Mythic (100 gemmes l'invocation, 900 les dix). Économise pour une bannière qui contient une unité de ton plan, pas pour la nouveauté du jour.
3. Milieu de jeu : Actes 6 à 10 et évolutions
L'Acte 6 est le vrai mur de difficulté d'Anime Vanguards : la densité de boss y élimine les comptes sans équipe équilibrée. C'est ici que ta préparation des Actes 1-5 paie.
Farme les Actes 6 et 8 en Difficile : c'est là que les matériaux d'évolution tombent en volume utile pour la première fois.
Évolue avec une raison. N'évolue pas une unité parce que tu as les matériaux : évolue celle qui débloque un vrai rôle dans ton équipe. Exemple connu : l'évolution de Slime en forme Awakened s'ouvre après l'Acte 7 (12 Slime Cores).
Lance le mode Infini dès l'Acte 9 pour installer ton revenu quotidien de gemmes.
Rejoins une guilde active pour les Raid Coins : les raids en solo plafonnent ta progression.
4. Comment farmer les gemmes et invoquer malin
Les gemmes sont le nerf de la guerre : elles paient les invocations et les rerolls. Les sources fiables :
Les codes — la source gratuite la plus rapide, surtout en début de compte. Vérifie régulièrement les codes actifs.
Les quêtes quotidiennes et hebdomadaires — un revenu régulier qui s'additionne vite si tu les fais religieusement.
Les runs quotidiens du mode Infini (débloqué utilement vers l'Acte 9) — la boucle de revenu de gemmes du milieu de jeu.
L'histoire et les événements — vérifie la durée d'un événement avant d'y investir ton temps : certains sont temporaires.
Quand invoquer ?
Invoque quand la bannière contient une unité qui améliore ton équipe actuelle ou un mode que tu vas farmer. Retiens-toi si la cible est seulement « hype » : la plupart des nouvelles Legendary atterrissent en tier A ou moins à leur sortie, et les unités vraiment fortes restent en rotation plusieurs semaines.
5. Meilleures unités (méta 2026)
Le haut du classement reste stable depuis plusieurs patchs. Une unité B-tier au niveau maximum ne rattrape pas une Mythic niveau 30 : le scaling ne le permet simplement pas. Le tableau ci-dessous résume le méta actuel — pour le détail complet, consulte notre tier list Anime Vanguards.
Unité
Tier
Type
Idéale pour
Slime (Awakened)
S+
AoE au sol
Nettoyage de vagues, mode Infini
Igris (Shadow)
S+
Hybride
Dégâts sur boss, raids
Song Jinwoo (Shadow Monarch)
S+
Invocateur
Scaling de fin de jeu
Alocard (Vampire King)
S
Mono-cible
Boss d'histoire
Cha-In (Blade Dancer)
S
AoE au sol
Début et milieu de jeu
Julias (Holy)
A
Buff de support
Amplification des DPS
Akuzo (Demon)
A
AoE en cône
Défense de goulot
Renitsu (Thunder)
A
Mono-cible
Tueur de boss F2P
💡 Ignore toute bannière Legendary qui ne contient pas l'une de ces unités : le compteur de pity ne se transfère pas entre bannières, et chasser une Legendary hors méta vide les gemmes nécessaires au prochain Mythic.
6. Traits : lesquels reroll et quand
Les Trait Rerolls sont la deuxième plus grosse dépense de gemmes du jeu, et la plupart des joueurs les brûlent sur les mauvaises unités. Règle d'or : la valeur d'un trait dépend de la force de l'unité — on ne « trait » pas une unité moyenne vers le haut du classement.
Priorité des traits
Monarch (le meilleur du jeu) : +35 % de dégâts et +15 % de portée. Le seul trait qui mérite de longues sessions de reroll, sur Igris, Song Jinwoo ou Alocard.
Vampire (S-tier) : vol de vie — crucial pour la survie en raid et sur Alocard.
Solar (A-tier) : portée + dégâts, solide sur les AoE au sol comme Slime et Cha-In.
Ethereal (A-tier) : critique + pénétration d'armure, fort sur les mono-cibles contre les boss d'histoire.
Range I / II / III : traits de remplissage — ne les garde jamais longtemps sur un Mythic.
⚠️ Ne reroll que tes Mythics, et arrête-toi à Monarch ou Vampire. Au-delà, tu joues contre les statistiques et ton stock de gemmes n'y survivra pas. Garde aussi tes Stat Chips (Damage, SPA, Range) pour les unités dont le rôle est déjà décidé.
7. Placement : les 4 règles qui changent tout
Un Igris parfaitement traité sur la mauvaise case fait moins de dégâts qu'un Renitsu de base sur la bonne. La portée, l'angle d'attaque et le trajet des ennemis comptent plus que les stats brutes.
La zone de regroupement d'abord. Repère la case où les ennemis se tassent — en général le premier virage à 90° — et poses-y ton meilleur AoE au sol : Slime ou Cha-In y doublent quasiment leurs dégâts effectifs.
Le rayon de buff compte. Julias et les autres supports ont une aura par cases : place-les dans le rayon de tes trois meilleurs DPS, pas sur la case AoE elle-même.
Le mono-cible en dernière ligne. Alocard et Renitsu finissent ce qui est passé : ils appartiennent au dernier virage avant la base, pas au milieu du parcours.
Vérifie l'anti-aérien. Près d'un tiers des cartes de milieu de jeu font apparaître des ennemis volants : sans unité capable de les viser, ils traversent tout, quelle que soit la force de tes unités au sol.
La plupart des cartes offrent 6 à 8 emplacements : construis autour de deux cases AoE, un buff de support, un anti-aérien, et garde le reste pour le nettoyage des derniers virages.
8. Mode Infini, raids & boss d'histoire
Mode Infini
L'Infini récompense la profondeur, pas la largeur : la run optimale concentre trois unités sur une seule zone de regroupement, complétées par des mono-cibles traités. La plupart des joueurs plafonnent vers la vague 80 avec un build standard ; au-delà, il faut le trait Monarch sur au moins deux Mythics et un Alocard en Vampire pour encaisser l'élite de la vague 100.
Composition de raid
Les raids punissent les équipes 100 % DPS. La composition de référence : deux DPS Mythic (Igris + Alocard), un support (Julias) et un invocateur pour répartir l'aggro (Song Jinwoo) — elle passe tous les world boss actuels.
Boss d'histoire : les counters connus
Magnu (Acte 4) : grosse armure — amène des mono-cibles avec pénétration d'armure (Renitsu, Alocard).
Akeza (Acte 7) : invoque des renforts toutes les 30 s — pose tes AoE sur la case d'apparition.
Igros (Acte 9) : se téléporte derrière ta ligne à 50 % de vie — pré-positionne un mono-cible au fond avant le changement de phase.
Monarch of Shadow (Acte 10) : phase 1 au sol, phase 2 aérienne — sans anti-aérien, la run est perdue d'avance.
💡 Les boss d'Anime Vanguards testent ton positionnement plus que ton DPS : si ton placement échoue au test, aucun empilement de stats ne sauvera la run.
9. FAQ
Quelles sont les meilleures unités en 2026 ? ▼
Slime (Awakened), Igris (Shadow), Song Jinwoo (Shadow Monarch) en S+, suivis d'Alocard (Vampire King) et Cha-In. Voir la tier list complète.
Quel trait reroll en priorité ? ▼
Monarch (+35 % dégâts, +15 % portée) sur tes Mythics DPS, sinon Vampire pour la survie. Ne reroll jamais les unités hors équipe principale.
Combien coûte un Mythic garanti ? ▼
Le pity est à 90 invocations (100 gemmes l'unité, 900 les dix), soit environ 9 000 gemmes pour un Mythic garanti. Économise sur deux bannières maximum plutôt que de te disperser.
Faut-il faire les raids ou le PvE d'abord ? ▼
Le PvE d'abord, toujours : les raids exigent des Mythics traités qu'on n'obtient raisonnablement qu'après avoir poussé l'histoire jusqu'à l'Acte 8 minimum.
Comment avoir un Mythic gratuit ? ▼
Codes + quotidiens du mode Infini dès l'Acte 9. Un compte F2P actif touche son premier Mythic vers le 14ᵉ-21ᵉ jour de jeu.
Les packs payants valent-ils le coup ? ▼
Seul le pack de départ à 4,99 $ a un rendement correct (≈ 3× le taux de gemmes des gros packs). Tout le reste rapporte moins que le farm gratuit par dollar dépensé.