Anime Vanguards Tier List juin 2026

Le classement des unités de Anime Vanguards pour juin 2026, du meilleur au moins bon. Tier list communautaire indicative, basée sur le méta actuel et mise à jour régulièrement.

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🕐 Mis à jour le 7 juin 2026 · Tier list communautaire indicative
S
God (Above Heaven)Alocard (Vampire King)Yehowach (Almighty)Cha-In (Blade Dancer)Song Jinwu and IgrosGujo (Infinity)Lich King (Ruler)Rogita (Super 4)Ice Queen (Release)Demon Leader (Control)Haruka Rin (Dancer)Igros (Elite Knight)
A
Shinobi Sage (Friendship)Savior (Moonless)
Support
Sprintwagon
ℹ️

Le méta de Anime Vanguards évolue à chaque mise à jour. Ce classement reflète les tendances de la communauté en juin 2026 et est revérifié régulièrement. La meilleure « pioche » reste souvent celle qui correspond à votre style de jeu.

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Pourquoi chaque unité est classée à cette position ?

Le classement Anime Vanguards se joue sur quelques critères : le DPS réel (mono-cible et zone), la portée de placement, le coût en yen pour déployer, et la polyvalence entre Story, Infinite et Raids. Voici pourquoi chaque unité est là où elle est.

God (Above Heaven) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Honnêtement, God (Above Heaven) est l'étalon-or du méta actuel. Elle combine un DPS mono-cible monstrueux avec des attaques de zone qui s'occupent des vagues, le tout en full-auto sans micro-gestion. Sa portée et son ciblage en font une unité qu'on pose et qui carry, que ce soit en Story, en Infinite ou face aux boss de Raids. Ses seuls « défauts » tiennent à son obtention : c'est une unité évoluée difficile à sortir et coûteuse à monter, donc réservée aux joueurs investis. Une fois déployée, son coût en yen est largement rentabilisé par les dégâts. Elle est forte tôt comme tard, ce qui est rare. Pour toutes ces raisons, elle trône au sommet du S Tier sans réelle concurrence sur la polyvalence pure.

Alocard (Vampire King) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Alocard est un DPS hybride redoutable qui mélange gros dégâts et présence de zone. Son point fort, c'est la régularité : elle inflige des dégâts constants sur la durée, ce qui en fait une valeur sûre pour les Raids longs où la survie de l'équipe compte autant que le pic de dégâts. Sa portée est solide et elle s'intègre facilement dans n'importe quelle compo. Le bémol reste son coût d'investissement et un placement qui demande réflexion pour couvrir le bon angle. En début de partie tu n'y as pas accès, mais dès qu'elle est montée, elle reste pertinente jusqu'au endgame. C'est l'une des meilleures unités du jeu et elle mérite pleinement sa place juste sous le sommet.

Yehowach (Almighty) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Yehowach « The Almighty » porte bien son nom : dégâts élevés, bonne portée et un kit qui punit fort les ennemis groupés. C'est une unité qui brille particulièrement quand l'écran se remplit, capable de fondre une vague entière tout en gardant de la pression sur les cibles prioritaires. Elle est extrêmement compétitive en endgame et fait partie des meilleurs choix pour l'Infinite. Comme la plupart des unités S, son obtention est exigeante et son déploiement coûte cher. Bien placée, elle rentabilise chaque yen investi. Sa polyvalence et sa fenêtre de dégâts énorme la maintiennent solidement dans le haut du S Tier.

Cha-In (Blade Dancer) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Cha-In est LA spécialiste du mono-cible. Si tu as un boss à abattre, c'est l'une des unités les plus efficaces du jeu pour ça : sa cadence et son scaling lui permettent de raser des barres de vie qui résistent à tout le reste. En contrepartie, elle est moins à l'aise contre les grosses vagues, donc on l'associe presque toujours à une unité AoE pour couvrir ses angles morts. Sa portée est correcte et son coût raisonnable au regard de sa puissance de frappe. C'est une pièce maîtresse des compos de Raid orientées boss, et sa spécialisation extrême justifie largement sa place en S Tier malgré son manque de couverture de zone.

Song Jinwu and Igros S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Cette unité d'invocation est un vrai couteau suisse : elle déploie une armée d'ombres qui inflige des dégâts en continu tout en occupant le terrain. L'avantage, c'est qu'elle scale très bien et qu'elle est excellente aussi bien pour farmer que pour tenir une position en Raid. Ses invocations couvrent une grande zone, ce qui réduit la pression sur le reste de ton équipe. Le revers, c'est une montée en puissance qui demande de l'investissement et un placement réfléchi pour maximiser la portée des sbires. Forte sur la durée plutôt qu'en burst, elle reste l'une des meilleures unités polyvalentes du jeu et un pilier solide du S Tier.

Gujo (Infinity) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Gujo (Infinity) est un classique qui ne quitte presque jamais le haut des tier lists, et pour cause : sa portée gigantesque et ses attaques de zone en font l'une des meilleures unités de contrôle de vagues du jeu. Tu la poses au bon endroit et elle couvre une portion énorme de la map. Elle reste pertinente du milieu de partie jusqu'à l'endgame, ce qui en fait un investissement très sûr. Son seul point faible relatif, c'est un mono-cible moins extrême que des spécialistes comme Cha-In. Mais en termes de valeur globale et de couverture, elle est imbattable. Une unité AoE de référence qui mérite pleinement le S Tier.

Lich King (Ruler) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Lich King est une excellente unité d'invocation/AoE avec un super rapport efficacité/coût. Ses sbires et ses dégâts de zone en font un choix de farm formidable, et elle tient parfaitement en Story et en Infinite. C'est typiquement l'unité que je recommande pour accumuler des ressources tout en restant viable en endgame. Elle ne tape pas aussi fort qu'un God ou un Yehowach en pic de dégâts, mais sa régularité et son accessibilité relative compensent largement. Bien placée, elle couvre une grande zone et soulage le reste de l'équipe. Un pilier solide et abordable du S Tier, idéal pour les joueurs qui montent en puissance.

Rogita (Super 4) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Rogita (Super 4) est une bête de burst mono-cible. Sa transformation libère des dégâts énormes sur une cible unique, ce qui en fait une option de choix pour effacer rapidement les boss et les ennemis prioritaires. Elle complète idéalement une équipe qui dispose déjà de couverture AoE. Son point faible, c'est cette même spécialisation : seule face à des vagues, elle est moins efficace, et son pic de puissance demande un bon timing. Côté coût, elle reste raisonnable pour la frappe qu'elle délivre. En endgame, contre des cibles à grosse santé, elle fait des merveilles. Sa puissance de frappe ciblée justifie sa place en S Tier.

Ice Queen (Release) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Ice Queen apporte ce qui manque à beaucoup d'unités : du contrôle. En plus de bons dégâts de zone, elle ralentit/gèle les ennemis, ce qui donne à ton équipe une fenêtre précieuse pour concentrer le feu. Cette utilité fait toute la différence en Infinite et lors des vagues serrées, où ralentir l'avancée vaut parfois plus que du DPS brut. Elle est polyvalente et facile à intégrer. Le bémol : ses dégâts purs ne rivalisent pas avec les top DPS, donc elle brille surtout en soutien-zone plutôt qu'en carry solo. Cette combinaison de contrôle et d'AoE utile lui assure une place méritée en S Tier.

Demon Leader (Control) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Demon Leader est une unité AoE qui ajoute des debuffs sympas à son kit, amplifiant les dégâts que prennent les ennemis touchés. Cette synergie en fait une excellente pièce d'équipe : elle ne se contente pas de taper, elle rend les autres unités plus efficaces. Sa couverture de zone est bonne et elle reste pertinente sur la majorité des modes. Comme souvent, son obtention et sa montée demandent de l'investissement, et son placement doit être pensé pour maximiser la portée des debuffs. Moins « carry solo » que les gros DPS, elle est surtout un multiplicateur d'équipe redoutable. Son utilité collective la maintient dans le S Tier.

Haruka Rin (Dancer) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Haruka Rin (Dancer) est la meilleure unité de buff du méta, et c'est précisément ce qui la place en S malgré des dégâts personnels faibles. Elle augmente significativement les dégâts de toute ton équipe, ce qui démultiplie le potentiel de tes carrys : un gros DPS à côté d'elle devient tout simplement injuste. Dans les compos de Raid optimisées, elle est quasi incontournable. Son « défaut » est évident — seule, elle ne fait presque rien — donc elle n'a de sens qu'en support d'une équipe déjà solide. Mais le rôle d'enabler qu'elle remplit est si important qu'aucune compo top-tier sérieuse ne s'en passe. D'où sa place en S Tier.

Igros (Elite Knight) S Tier

Pourquoi elle est classée en S Tier

Igros (Elite Knight) est un DPS solide et plus accessible que la fusion Song Jinwu and Igros, ce qui en fait une porte d'entrée idéale vers le haut du tableau. Elle inflige de bons dégâts, se place facilement et reste efficace dans la plupart des contenus. Pour un joueur en milieu de progression, c'est souvent l'une des premières vraies unités S qu'on parvient à monter, et elle ne déçoit pas. Elle manque un peu de l'utilité ou du pic de dégâts des toutes meilleures, mais sa fiabilité est exemplaire. Un excellent investissement « tremplin » qui mérite sa place en bas du S Tier, juste avant les options de niche.

Shinobi Sage (Friendship) A Tier

Pourquoi elle est classée en A Tier

Shinobi Sage a connu son heure de gloire dans le méta, et elle reste une très bonne unité AoE/support aujourd'hui. Elle couvre bien les vagues et apporte de l'utilité, mais elle a été doucement dépassée par les nouvelles unités S qui font la même chose en mieux. Elle reste un excellent choix si tu ne possèdes pas encore les top picks, et elle tient parfaitement en Story comme en Infinite. C'est une valeur sûre de transition : moins clinquante qu'avant, mais loin d'être obsolète. Son placement en A Tier reflète exactement ça — solide et fiable, juste un cran sous l'élite actuelle.

Savior (Moonless) A Tier

Pourquoi elle est classée en A Tier

Savior (Moonless) est un DPS honnête qui fait correctement le travail sans révolutionner ton équipe. Ses dégâts sont bons et son kit reste utile, mais elle souffre de la comparaison avec les unités S qui offrent plus de portée, d'AoE ou d'utilité pour un investissement similaire. C'est typiquement une unité que tu joues volontiers en attendant mieux, ou en complément quand tes slots premium sont déjà pris. Elle ne déçoit pas et garde une vraie pertinence en milieu de progression. Si je la place en A et pas en S, c'est uniquement la concurrence féroce du sommet qui la relègue. Un bon choix secondaire, sans plus.

Meilleure équipe recommandée

La force d'une équipe Anime Vanguards ne vient pas d'empiler les gros DPS, mais de bien répartir les rôles. La compo type qui fonctionne dans presque tous les modes ressemble à ça : un carry mono-cible (God, Yehowach ou Cha-In) pour effacer les boss, une unité AoE (Gujo Infinity ou Demon Leader) pour gérer les vagues, une unité d'invocation/farm (Song Jinwu and Igros ou Lich King) qui inflige des dégâts passifs constants, et enfin un buffer comme Haruka Rin (Dancer) qui amplifie les dégâts de tout le monde.

La synergie clé, c'est le duo buffer + carry : poser Haruka Rin à côté de ton meilleur DPS multiplie son efficacité bien plus qu'un second DPS posé au hasard. Ajoute Ice Queen si tu galères en Infinite : son ralentissement donne à tes carrys le temps de tout détruire. Pense aussi au placement — les unités AoE veulent un virage ou un point de passage où les ennemis s'accumulent, tandis que tes mono-cibles se placent près de la zone de boss.

L'erreur la plus courante, c'est de jouer quatre DPS sans support ni contrôle : tu manques alors de couverture de vagues et tes dégâts sont divisés. Autre piège : négliger le placement pour économiser du yen au début, ce qui te fait perdre des vagues entières. Équilibre toujours dégâts, zone, farm et buff, et adapte la compo au mode (boss = mono-cible, vagues denses = AoE + contrôle).

Conseils pour les débutants

Quand tu démarres, la tentation est de tout miser sur les invocations premium en espérant sortir une unité S. C'est une erreur : commence par monter une unité de farm fiable comme Lich King (Ruler) ou Igros (Elite Knight). Elles te permettent de boucler la Story et de farmer les ressources (yen, traits, ingrédients d'évolution) dont tu auras besoin pour faire évoluer tes futures unités S.

Les erreurs fréquentes des débutants : déployer trop d'unités d'un coup et se retrouver sans yen pour les améliorer en cours de vague, mal placer ses unités AoE (loin des virages où les ennemis s'agglutinent), et ignorer le système de traits, qui peut transformer une unité moyenne en pièce maîtresse. Reroll les traits importants quand tu en as les moyens, surtout sur tes carrys.

Côté progression, concentre tes ressources sur peu d'unités fortes plutôt que de saupoudrer partout : une équipe de quatre unités bien montées vaut mieux qu'une collection d'unités à moitié évoluées. Farme l'Infinite pour les récompenses, participe aux Raids dès que ton équipe tient la route, et récupère les codes Anime Vanguards sur Zoneblox pour des gemmes et des boosts gratuits qui accélèrent franchement tes premières invocations. En résumé : farm d'abord, investis ciblé, et soigne tes traits.

FAQ

Quelle est la meilleure unité d'Anime Vanguards en juin 2026 ?

God (Above Heaven) est l'unité méta numéro un : DPS énorme en mono-cible comme en zone, en full-auto, et viable partout (Story, Infinite, Raids). Alocard (Vampire King) et Yehowach (Almighty) la suivent de très près.

Quelle unité vaut le plus la peine d'être évoluée ?

Les unités évoluées du S Tier comme God (Above Heaven), Song Jinwu and Igros ou Gujo (Infinity) sont les meilleurs investissements : leur évolution débloque le DPS et la portée qui définissent le méta actuel.

Quelle est la meilleure équipe actuellement ?

Une compo type associe un ou deux gros DPS (God, Yehowach, Cha-In), une unité d'invocation/farm (Song Jinwu and Igros ou Lich King) et un buffer comme Haruka Rin (Dancer) qui augmente les dégâts de toute l'équipe.

Quelle unité choisir quand on débute ?

Vise d'abord une unité de farm fiable comme Lich King (Ruler) ou Igros (Elite Knight) pour accumuler les ressources, puis investis dans un gros DPS S Tier une fois que tu as de quoi l'évoluer correctement.

Cette tier list est-elle à jour ?

Oui, elle reflète le méta de juin 2026. Anime Vanguards reçoit des unités et des rééquilibrages réguliers, donc ce classement est revérifié à chaque mise à jour majeure et chaque nouveau banner.

Vaut-il mieux du DPS mono-cible ou de l'AoE ?

Les deux sont nécessaires. L'AoE (Gujo, Ice Queen, Demon Leader) nettoie les vagues, tandis que le mono-cible (Cha-In, Rogita) détruit les boss. Une bonne équipe combine les deux pour couvrir tous les modes de jeu.

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