Guide Slayers 2 2026

Le guide complet en français pour bien débuter et progresser dans Slayers 2 (Tueurs 2), la suite de Project Slayers. Choisir la voie Slayer ou Démon, monter de niveau et farmer efficacement, sélectionner ton Breathing Style et ton clan, exploiter les Blood Demon Arts, répartir tes points de compétence, et briller en PvP comme à l'Arène. Sources : Pro Game Guides, games.gg (patch V0.98).

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Slayers 2, la suite de Project Slayers, un des plus gros RPG anime de Roblox.
Slayers 2, la suite de Project Slayers, un des plus gros RPG anime de Roblox. Capture in-game — © Ouw Productions.

1. Guide débutant : tes premiers pas

Slayers 2 est un RPG en monde ouvert inspiré de Demon Slayer, développé par Ouw Productions et suite directe de Project Slayers. Ton objectif : partir d'un simple villageois, monter en puissance, et devenir soit un Pourfendeur (Slayer) qui chasse les démons, soit un Démon aux pouvoirs interdits.

Rejoins le groupe Ouw Productions

Fais-le dès la première minute : c'est obligatoire pour utiliser les codes (Spins, Wen et resets gratuits). Sur notre page codes, entre Release26 pour 30 Spins et 100 Wen, et SkillTreeReset pour pouvoir corriger ta répartition de compétences.

Apprends les bases du combat

  • Le blocage (guard) réduit fortement les dégâts : bloque juste avant l'impact et repère les guardbreaks adverses.
  • Le dash repositionne et casse les combos ; garde de la stamina pour esquiver ou fuir après un engagement.
  • Suis les quêtes principales : la source d'XP la plus rentable au début.

2. Slayer ou Démon : choisir ta voie

Slayers 2 propose deux voies opposées : Pourfendeur ou Démon.
Slayers 2 propose deux voies opposées : Pourfendeur ou Démon. Capture in-game — © Ouw Productions.

C'est le choix le plus structurant du jeu. Les deux voies ont des builds forts, mais des mécaniques différentes :

La voie du Pourfendeur (Slayer)

Tu passes la Final Selection (niveau 45) pour devenir chasseur de démons. Les Slayers ont 8 Breathing Styles (Water, Flame, Wind, Thunder, Stone, Sound, Serpent, Insect) et 3 armes. Voie « classique » avec un immense choix de builds selon souffle et clan.

La voie du Démon

Au lieu de réussir la sélection, tu embrasses les ténèbres (via la quête démon / Muzan). Les Démons manient 9 Blood Demon Arts et 7 armes, avec des mécaniques propres (régénération, pouvoirs de sang). Idéale pour un gameplay plus agressif.

⚠️ Le choix de voie oriente tout ton build. Reroll certains éléments coûte des Spins ; changer complètement de voie est coûteux — renseigne-toi (Discord/Trello officiels) avant de t'engager.

3. Monter de niveau et farmer l'XP

La progression repose sur le farm d'XP, qui débloque souffles/arts, quêtes et zones :

  • Cible des ennemis à ton niveau pour le meilleur XP/heure sans mourir.
  • Enchaîne les quêtes principales : gros paliers d'XP + déblocage de contenu (souffle niv. 25, Final Selection niv. 45).
  • 3 points de compétence par niveau : répartis-les avec méthode plutôt que de les étaler.
  • Monte la maîtrise (mastery) de ton souffle/art pour débloquer tout le moveset. Chaque victoire en Arène rapporte 1 000 mastery.

4. Breathing Styles & clans (voie Slayer)

Au niveau 25, trouve le formateur de ton souffle et apporte les matériaux requis. Le souffle définit ton style ; le clan le renforce. Grandes lignes du méta V0.98 (détail dans notre tier list des souffles) :

  • S : Water 💧, Flame 🔥 (le plus simple), Wind 🌪️ (meilleur combo).
  • A : Thunder ⚡, Stone 🪨, Sound 🔊, Serpent 🐍.
  • B : Insect 🦋.

Associe souffle et clan

Rengoku ↔ Flame, Shinazugawa ↔ Wind, Tomioka/Urokodaki ↔ Water, Agatsuma ↔ Thunder, Uzui ↔ Sound. Choisis ton souffle en fonction du clan visé : un bon couple souffle+clan surclasse un « meilleur » souffle mal accompagné. Reroll coûte des Spins (code Release26).

5. Blood Demon Arts (voie Démon)

La voie Démon troque les souffles contre 9 Blood Demon Arts et 7 armes. Chaque art a son identité (zone, contrôle, régénération) et le méta évolue à chaque patch. Les Démons misent souvent sur l'agressivité et la survie (soin) plutôt que sur le contre pur.

La progression est identique : monte ta maîtrise, répartis tes points, choisis des synergies cohérentes, et consulte une tier list des Blood Demon Arts à jour avant de reroll (un mauvais art coûte des Spins à corriger).

ℹ️ Slayers 2 refond entièrement le combat par rapport à Project Slayers 1 : anciennes tier lists, routes de combo et prérequis ne se transposent pas.

6. Arbres de compétences & répartition des stats

Chaque niveau donne 3 points de compétence. Règle d'or : priorise les nœuds clés de ton souffle/art et les stats de survie (santé, stamina) plutôt que de saupoudrer. Un build concentré est bien plus fort qu'un build dispersé.

Si tu te trompes, le code SkillTreeReset réinitialise gratuitement ton arbre — pratique pour t'adapter après un gros patch (V0.98). Garde assez de stamina dans ton build : sans elle, impossible d'esquiver après une rotation.

7. Wen, Spins & codes

Deux ressources structurent la progression : le Wen (monnaie) et les Spins (reroll souffle/art et clan). Les rerolls étant aléatoires, accumuler des Spins est essentiel pour viser un bon couple souffle+clan.

C'est là que les codes comptent : Release26 (30 Spins + 100 Wen + 1 Refinement Ore) et SkillTreeReset (reset gratuit). Liste à jour sur notre page codes Slayers 2. ⚠️ Rejoins le groupe Ouw Productions pour qu'ils fonctionnent.

8. PvP & Arène

Le PvP est au cœur de Slayers 2. Maîtrise le timing des contres et des guardbreaks, gère ta stamina, et apprends les match-ups de ton souffle. Le méta V0.98 récompense les kits qui touchent et gardent l'initiative : Water agit en étant stun, Wind enchaîne sans repousser, Flame contre les compétences.

L'Arène est le meilleur endroit pour t'entraîner en progressant : chaque victoire rapporte 1 000 mastery + XP + Wen. Maîtrise un souffle à la fois avant d'envisager un reroll.

FAQ

Comment devenir un Démon dans Slayers 2 ? +

La voie du Démon s'obtient via la quête démon (Muzan) plutôt qu'en réussissant la Final Selection. Les Démons manient 9 Blood Demon Arts et 7 armes.

Quel est le meilleur Breathing Style pour débuter ? +

Flame : approche directe, option à distance et contre simples. Water et Wind sont plus forts depuis V0.98 mais demandent plus de maîtrise.

À quel niveau apprend-on un souffle ? +

Au niveau 25, auprès du formateur de ton souffle. La Final Selection s'ouvre au niveau 45.

À quoi servent les Spins et le Wen ? +

Le Wen est la monnaie ; les Spins servent à reroll ton souffle/art et ton clan. Les codes (Release26, SkillTreeReset) en donnent gratuitement.

Les tier lists de Project Slayers 1 sont-elles valables ? +

Non. Slayers 2 refond le combat : les classements de l'ancien jeu ne se transposent pas. Utilise les données du jeu actuel (V0.98).

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