Le guide complet en français pour bien débuter et progresser dans Slayers 2 (Tueurs 2), la suite de Project Slayers. Choisir la voie Slayer ou Démon, monter de niveau et farmer efficacement, sélectionner ton Breathing Style et ton clan, exploiter les Blood Demon Arts, répartir tes points de compétence, et briller en PvP comme à l'Arène. Sources : Pro Game Guides, games.gg (patch V0.98).
Slayers 2 est un RPG en monde ouvert inspiré de Demon Slayer, développé par Ouw Productions et suite directe de Project Slayers. Ton objectif : partir d'un simple villageois, monter en puissance, et devenir soit un Pourfendeur (Slayer) qui chasse les démons, soit un Démon aux pouvoirs interdits.
Fais-le dès la première minute : c'est obligatoire pour utiliser les codes (Spins, Wen et resets gratuits). Sur notre page codes, entre Release26 pour 30 Spins et 100 Wen, et SkillTreeReset pour pouvoir corriger ta répartition de compétences.
C'est le choix le plus structurant du jeu. Les deux voies ont des builds forts, mais des mécaniques différentes :
Tu passes la Final Selection (niveau 45) pour devenir chasseur de démons. Les Slayers ont 8 Breathing Styles (Water, Flame, Wind, Thunder, Stone, Sound, Serpent, Insect) et 3 armes. Voie « classique » avec un immense choix de builds selon souffle et clan.
Au lieu de réussir la sélection, tu embrasses les ténèbres (via la quête démon / Muzan). Les Démons manient 9 Blood Demon Arts et 7 armes, avec des mécaniques propres (régénération, pouvoirs de sang). Idéale pour un gameplay plus agressif.
La progression repose sur le farm d'XP, qui débloque souffles/arts, quêtes et zones :
Au niveau 25, trouve le formateur de ton souffle et apporte les matériaux requis. Le souffle définit ton style ; le clan le renforce. Grandes lignes du méta V0.98 (détail dans notre tier list des souffles) :
Rengoku ↔ Flame, Shinazugawa ↔ Wind, Tomioka/Urokodaki ↔ Water, Agatsuma ↔ Thunder, Uzui ↔ Sound. Choisis ton souffle en fonction du clan visé : un bon couple souffle+clan surclasse un « meilleur » souffle mal accompagné. Reroll coûte des Spins (code Release26).
La voie Démon troque les souffles contre 9 Blood Demon Arts et 7 armes. Chaque art a son identité (zone, contrôle, régénération) et le méta évolue à chaque patch. Les Démons misent souvent sur l'agressivité et la survie (soin) plutôt que sur le contre pur.
La progression est identique : monte ta maîtrise, répartis tes points, choisis des synergies cohérentes, et consulte une tier list des Blood Demon Arts à jour avant de reroll (un mauvais art coûte des Spins à corriger).
Chaque niveau donne 3 points de compétence. Règle d'or : priorise les nœuds clés de ton souffle/art et les stats de survie (santé, stamina) plutôt que de saupoudrer. Un build concentré est bien plus fort qu'un build dispersé.
Si tu te trompes, le code SkillTreeReset réinitialise gratuitement ton arbre — pratique pour t'adapter après un gros patch (V0.98). Garde assez de stamina dans ton build : sans elle, impossible d'esquiver après une rotation.
Deux ressources structurent la progression : le Wen (monnaie) et les Spins (reroll souffle/art et clan). Les rerolls étant aléatoires, accumuler des Spins est essentiel pour viser un bon couple souffle+clan.
C'est là que les codes comptent : Release26 (30 Spins + 100 Wen + 1 Refinement Ore) et SkillTreeReset (reset gratuit). Liste à jour sur notre page codes Slayers 2. ⚠️ Rejoins le groupe Ouw Productions pour qu'ils fonctionnent.
Le PvP est au cœur de Slayers 2. Maîtrise le timing des contres et des guardbreaks, gère ta stamina, et apprends les match-ups de ton souffle. Le méta V0.98 récompense les kits qui touchent et gardent l'initiative : Water agit en étant stun, Wind enchaîne sans repousser, Flame contre les compétences.
L'Arène est le meilleur endroit pour t'entraîner en progressant : chaque victoire rapporte 1 000 mastery + XP + Wen. Maîtrise un souffle à la fois avant d'envisager un reroll.
La voie du Démon s'obtient via la quête démon (Muzan) plutôt qu'en réussissant la Final Selection. Les Démons manient 9 Blood Demon Arts et 7 armes.
Flame : approche directe, option à distance et contre simples. Water et Wind sont plus forts depuis V0.98 mais demandent plus de maîtrise.
Au niveau 25, auprès du formateur de ton souffle. La Final Selection s'ouvre au niveau 45.
Le Wen est la monnaie ; les Spins servent à reroll ton souffle/art et ton clan. Les codes (Release26, SkillTreeReset) en donnent gratuitement.
Non. Slayers 2 refond le combat : les classements de l'ancien jeu ne se transposent pas. Utilise les données du jeu actuel (V0.98).