Slayers 2 Tier List septembre 2026

Le classement des 8 Breathing Styles (souffles) de Slayers 2 (Tueurs 2) pour le PvP, le PvE et le farm, d'après le patch V0.98. Tier list communautaire indicative, sourcée (Pro Game Guides, games.gg) et revérifiée à chaque mise à jour.

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🕐 Mis à jour le 21 septembre 2026 (patch V0.98) · Classement des Breathing Styles (PvP · PvE · farm)
S
Water 💧Flame 🔥Wind 🌪️
A
Thunder ⚡Stone 🪨Sound 🔊Serpent 🐍
B
Insect 🦋
ℹ️

Classement basé sur le patch V0.98 (Pro Game Guides, 21 sept. 2026 + games.gg). Flame et Wind font consensus en S ; Water vient d'être fortement boosté — Pro Game Guides le place désormais en tête du S tier, tandis que games.gg le laisse encore en A. Un souffle « plus bas » reste jouable : le skill du joueur, la connaissance des match-ups et la synergie de clan comptent énormément. Aucun classement inventé.

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Slayers 2 — combat et souffles
Chaque souffle a son propre kit, ses forces et ses match-ups. Capture in-game — © Ouw Productions.

Pourquoi chaque souffle est classé à cette position ?

Dans Slayers 2, un souffle ne se juge pas à son animation mais à sa capacité à toucher et garder l'initiative : startup, strict-stun, portée, mobilité, contres et tenue face à un joueur qui bloque et esquive. Voici, souffle par souffle, ce qui justifie le classement V0.98.

Water (Eau) 💧 S Tier

Pourquoi il est classé en S Tier

Depuis V0.98, Water passe en tête du S tier chez Pro Game Guides (games.gg le garde en A, le temps de digérer le patch). Whirl Pool applique désormais 3,3 s de strict-stun sur toute la durée du sort, et surtout peut être utilisé pendant que tu es stun — un moyen rare d'interrompre la pression adverse. Water Wheel devient l'outil de conversion principal (multi-hits qui rafraîchissent le stun, seuil de hold abaissé), et Surface Slash échange son hyper armor contre des i-frames à l'approche. Contrepartie honnête : Water Wheel et Surface Slash perdent l'hyper armor, donc un mauvais timing reste punissable, et la résistance des boss au contrôle reste à évaluer. Avec Tomioka (resets) ou Urokodaki (efficacité), c'est le meilleur kit hybride PvP/PvE du moment.

Flame (Flamme) 🔥 S Tier

Pourquoi il est classé en S Tier

Flame est le all-rounder S tier le plus consensuel et le meilleur choix pour apprendre le jeu. Son mélange d'attaques d'approche, de pression à distance et de burst est solide en PvE, et depuis V0.98 son contre (Flame Undulation) répond aussi aux compétences et plus seulement aux M1 — de quoi faire hésiter l'adversaire. Blazing Universe porte plus loin (portée 35→45) et Flame Tiger démarre plus vite. Avec le clan Rengoku, le plafond PvE (farm) grimpe encore. À garder en tête : un contre baité ou une attaque ratée laisse une ouverture, donc S tier ne veut pas dire sécurité totale. Idéal pour les builds Rengoku et le PvP réactif.

Wind (Vent) 🌪️ S Tier

Pourquoi il est classé en S Tier

Wind est le meilleur spécialiste combo du jeu après V0.98, qui corrige ses plus gros défauts pratiques : Z, X et C démarrent nettement plus vite, Purifying Claws peut désormais prolonger un combo, et surtout Whirlwind Cutter (V) ne repousse plus la cible (knockback 50→0) — il peut donc lancer un combo au lieu de le finir. Avec le clan Shinazugawa, la boucle de pression gagne en valeur. C'est le souffle le plus technique du S tier : il demande du spacing, de bons choix tap/hold et l'exécution du finisher Typhoon. En récompense, il offre le jeu de combo le plus riche. Un excellent pick pour les joueurs qui aiment l'exécution.

Thunder (Foudre) ⚡ A Tier

Pourquoi il est classé en A Tier

Thunder reste A, mais la façon dont il mérite ce rang change avec V0.98. Le gros gain : Thunder Clap & Flash démarre en 0,45 s au lieu de 1,1 s, ce qui rend Z bien plus fiable en punition et en gap-closer. En revanche, il perd du lockdown après contact (Rice Spirit ne pose plus de strict-stun, plusieurs finishers passent de 1,5 s à 1 s de stun) et Godspeed ralentit (80→50), donc il chasse moins fort qu'avant. Avec le clan Agatsuma (dégâts Foudre, dash, réduction de cooldown), le kit revisité tient bien la route. En clair : meilleur neutral grâce au Z rapide, mais sécurité de combo et poursuite en baisse. Excellent en duel mobile pour qui maîtrise l'aim.

Stone (Roche) 🪨 A Tier

Pourquoi il est classé en A Tier

Stone est un bruiser armored A tier, taillé pour le PvP au corps-à-corps et les échanges de contres. V0.98 lui donne un guardbreak dédié sur le 2ᵉ coup du tap de V, et Arcs of Justice gagne de l'hyper armor sur sa fenêtre armée. Mais tout se paie : le cooldown du contre monte (16→19 s), Himejima voit ses bonus baisser (dégâts 25→20 %), et Axe & Mace gagne 10 % de dégâts M1 mais perd 15 % de vitesse d'attaque. C'est donc un spécialiste exigeant : lecture des contres, décisions de charge, placement. Bien joué autour de Seismic Burst et Upper Smash, il applique une pression armée redoutable. Un pick fort au contact, pour joueurs patients qui savent lire l'adversaire.

Sound (Son) 🔊 A Tier

Pourquoi il est classé en A Tier

Sound descend en A parce que le bloquer coûte désormais beaucoup moins cher : Resounding Slashes (V) passe d'environ 20 à ~3 points de guard damage et voit son cooldown grimper (16→20 s), tandis que X perd son guardbreak garanti. Ses menaces de garde s'affaiblissent donc nettement. Mais le kit de setup garde une vraie valeur A tier : Bursting Bloom offre un point de départ, les beads placés influencent les déplacements, et le clan Uzui adoucit la perte de dégâts (Enhanced Hearing 20→25 %). C'est le souffle du jeu de contrôle et de coordination : idéal en équipe et en PvE organisé, moins bon contre un bloqueur patient. À réserver aux setups délibérés.

Serpent 🐍 A Tier

Pourquoi il est classé en A Tier

Serpent (aussi appelé Snake) reste A pour le duel single-target entre bonnes mains. Venom Fangs perd de la portée (60→45), donc les prises à l'ancienne distance risquent le whiff. Son X devient un grab plus isolé : la cible gagne des i-frames contre tout le monde sauf toi pendant la prise — pratique en duel, pénalisant en combat d'équipe (tu peux gâcher la fenêtre de burst des alliés). Le clan Iguro perd l'essentiel de son avantage de vitesse (25→5 %), donc ce n'est plus la vitesse passive qui porte le rang. Résultat : fort en mains expérimentées, mais spacing moins pardonnant. Un duelliste mobile solide, pour joueurs qui maîtrisent les angles et le suivi aérien.

Insect (Insecte) 🦋 B Tier

Pourquoi il est classé en B Tier

Insect glisse en B parce que sa sécurité et sa continuation baissent toutes les deux. Son Z revient plus vite (20→17 s) mais échange ses i-frames contre de l'hyper armor et perd le strict-stun sur le dernier coup ; le X gagne un windup et un cooldown plus long. Le V accélère (50→65) mais draine 8 % de stamina max par seconde en hold — arriver sans stamina d'escape est un catch coûteux. Le clan Kocho reste une option spécialiste, mais la durée de base du poison baisse (~9 → 5 ticks). Ce n'est pas injouable : entre de bonnes mains, avec des rushs courts et une gestion stricte de la stamina, Insect fonctionne. Simplement, la marge d'erreur est plus faible que chez les souffles au-dessus.

Quel souffle choisir selon ton objectif ?

Un seul build pour tout faire : Water est le premier choix V0.98 (pression, strict-stun, option anti-pression, i-frames d'approche) — à condition d'accepter sa courbe de maîtrise. Sinon Flame reste le all-rounder le plus simple et sûr.

Pression combo : Water pour les routes strict-stun les plus directes, Wind pour un jeu de starter/extension plus technique. PvE / farm : Flame (contre + burst) et Water sur les ennemis qui acceptent son contrôle. Duel mobile : Thunder (Z rapide) ou Serpent (angles + grab isolé). Poison : Insect avec Kocho, plus exigeant depuis le nerf.

La synergie de clan compte autant que le souffle. Rengoku ↔ Flame, Shinazugawa ↔ Wind, Tomioka/Urokodaki ↔ Water, Agatsuma ↔ Thunder, Uzui ↔ Sound. Choisis ton souffle en fonction du clan que tu vises (et inversement) : un bon couple souffle+clan surclasse un « meilleur » souffle mal accompagné. ⚠️ Reroll coûte des Spins — le code Release26 (page codes) en donne 30 pour tester sans te ruiner.

Conseils pour bien démarrer

Le Breathing s'apprend au niveau 25 (la Final Selection, elle, s'ouvre au niveau 45 — tu n'as pas besoin de l'avoir faite pour t'entraîner). Chaque formateur (trainer) demande des matériaux : par ex. Stone exige aussi l'Axe & Mace. Commence par un souffle simple (Flame) pour apprendre l'approche, la portée et le timing du contre avant de te lancer dans un pick à haut plafond comme Water ou Wind.

Garde des Spins de côté : à chaque patch, la méta bouge (V0.98 vient de rebattre les cartes). Le code SkillTreeReset réinitialise gratuitement ton arbre de compétences si tu t'es trompé de répartition — répartis tes 3 points/niveau sur les compétences clés de ton souffle plutôt que de les étaler. Pense aussi à monter la maîtrise (mastery) : chaque victoire en Arène rapporte 1 000 mastery, un bon moyen de développer ton style via le PvP.

Enfin, rejoins le bon clan pour ton souffle (voir plus haut) et n'oublie pas de récupérer les codes Slayers 2 sur Zoneblox : ils donnent Spins, Wen et resets gratuits pour tester des builds sans grinder des heures. En résumé : niveau 25 → souffle adapté à ton clan → répartis bien tes points → grimpe la maîtrise en Arène.

FAQ

Quel est le meilleur Breathing Style de Slayers 2 ?

Depuis V0.98, Flame et Wind font consensus en S tier, et Water les rejoint selon Pro Game Guides (games.gg le laisse encore en A). Water combine strict-stun renforcé, compétence utilisable en étant stun et i-frames à l'approche.

Combien y a-t-il de souffles dans Slayers 2 ?

Huit au lancement : Water, Flame, Wind, Thunder, Stone, Sound, Serpent et Insect. Tous sont classés ici.

Quel souffle choisir pour débuter ?

Flame : approche directe, option à distance et contre faciles à prendre en main. Water est plus fort mais demande de maîtriser le timing du strict-stun et des i-frames.

Peut-on changer de souffle ?

Oui, via l'option Reset Breathing. Vérifie le coût et si la maîtrise est conservée avant de valider, puis remplis les prérequis du nouveau formateur.

Les tier lists de Project Slayers 1 sont-elles valables ?

Non. Slayers 2 refond le combat et les capacités : les classements, routes de combo et prérequis de l'ancien jeu ne se transposent pas fiablement.

Cette tier list est-elle à jour ?

Oui, elle reflète le patch V0.98 (21 sept. 2026), sourcé Pro Game Guides + games.gg. Le classement est revérifié à chaque mise à jour majeure.

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