Le classement des meilleurs champions d'Anime Champions Simulator (ACS) pour juin 2026, organisé par rareté et par puissance. Tier list indicative, basée sur la structure de raretés du jeu et le méta de l'Update 28, mise à jour régulièrement.
Dans Anime Champions Simulator, la rareté détermine directement la puissance d'un champion. Cette tier list suit donc l'échelle officielle Common → Rare → Epic → Legendary → Mythical → Cosmic → Astral, puis classe les unités notables à l'intérieur de chaque palier. Le méta évolue à chaque mise à jour : classement revérifié régulièrement.
Le classement d'Anime Champions Simulator repose avant tout sur la rareté (qui fixe les multiplicateurs de base) et sur le potentiel d'Ascension/Fusion d'une unité. Voici pourquoi chaque palier et chaque champion phare se trouve à sa place.
Les Astrals sont, sans débat, les meilleures unités du jeu. Une version Astrale frappe environ 60 % plus fort que son équivalent Cosmic, et surtout elle arrive automatiquement en Godly et en Max Ascension : tu sautes donc l'étape la plus longue de la progression. Le revers, c'est la rareté pure — environ 0,5 % de chance de drop sur les Punch Cosmic Summons et les Capsules aléatoires de Galaxy 2. Si tu en sors une, mets-la immédiatement dans ton équipe principale : c'est l'investissement le plus rentable du jeu. C'est pour cette combinaison « puissance maximale + Ascension offerte » que tout Astral trône seul en S Tier.
Apex Fury, la version Ape (Oozaru) de Goku, est l'un des Cosmics DBZ les plus recherchés. Elle combine un multiplicateur de dégâts énorme et un excellent scaling une fois ascensionnée, ce qui en fait un carry de référence pour pousser les galaxies avancées et abattre les boss. C'est typiquement l'unité que tu vises sur le DBZ Summon. Son seul vrai « défaut » tient à son obtention (banner Cosmic + montée coûteuse), mais une fois Godly elle se place dans presque toutes les compos endgame. Une valeur sûre du haut de l'A Tier, juste sous les Astrals.
Issu du JoJo Summon, Timebreaker (basé sur Jotaro et son arrêt du temps) est un Cosmic redoutable en dégâts ciblés. Son point fort, c'est la régularité de sa frappe et un kit qui colle bien aux phases de boss où il faut concentrer le feu. Comme tous les Cosmics, il demande de l'investissement en Fusion/Ascension pour révéler son potentiel, mais bien monté il fait partie des meilleurs DPS du jeu. Un pilier solide de l'A Tier, et l'une des cibles prioritaires si tu joues le banner JoJo.
Old Sage, le Cosmic Naruto inspiré de Jiraiya, est un excellent champion polyvalent issu du Ninja Summon. Il offre de bons dégâts et reste pertinent aussi bien pour farmer que pour avancer dans les galaxies. C'est souvent l'un des premiers Cosmics « accessibles » que les joueurs parviennent à monter, et il ne déçoit pas. Il manque un cran de puissance brute face à Apex Fury ou aux Astrals, mais sa fiabilité et son rôle d'unité de transition vers l'endgame lui assurent une place méritée dans l'A Tier.
Star Hero, le Cosmic du Hero Summon (univers My Hero Academia), brille par sa puissance de frappe et sa présence sur le terrain. C'est un DPS franc, efficace contre les ennemis à grosse santé et appréciable pour nettoyer les vagues de la galaxie courante. Son obtention via le banner Hero et sa montée en Ascension demandent de l'investissement, mais le retour sur dégâts est au rendez-vous. Une excellente unité Cosmic qui complète bien une équipe orientée boss, solidement installée en A Tier.
Crimson (Slayer Summon), Rekitsu et Genshiro complètent la liste des sept Cosmics actuels. Tous partagent la même logique : des multiplicateurs élevés propres à la rareté Cosmic, un fort potentiel une fois ascensionnés, et un intérêt selon le banner que tu farmes. Ils ne se valent pas tous au pic de dégâts, mais chacun reste un cran au-dessus de n'importe quel Mythical et constitue un excellent objectif d'invocation. À investir selon les unités que tu sors et le contenu que tu vises — ils méritent tous l'A Tier.
Ces deux Cosmics s'obtiennent en fin de galaxie : The Planet (DIO) via le Black Hole Summon de la Galaxy 1, et White Mustache (Whitebeard) via une mission + le Marine Summon de la Galaxy 2. Ce sont des objectifs naturels de progression : puissants, emblématiques, et solides pour franchir le contenu de leur galaxie respective. Ils restent un cran sous les Cosmics de banner premium au pic de dégâts, mais leur accessibilité « par la progression » en fait d'excellentes pièces de transition. Pleinement justifiés en A Tier.
Les Mythicals comme Strongest Swordsman (Mihawk) et Phoenix (Marco) sont d'excellents champions de milieu de jeu : nettement plus forts que les Legendaries et largement suffisants pour avancer jusqu'aux dernières galaxies. Bien ascensionnés, ils peuvent même rivaliser un temps avec des Cosmics laissés à bas niveau. Leur plafond reste cependant inférieur à celui des Cosmics : dès que tu sors une unité Cosmic, elle prend leur place. Ce sont les meilleurs « bouche-trous » du jeu, et le B Tier reflète exactement leur rôle de transition fiable.
Les Legendaries tiennent parfaitement le début et le milieu de partie. Kioken Black (Goku Black) et Blaze (Ace) offrent des dégâts honnêtes et te font progresser sans souci à travers les premières galaxies. Le problème, c'est leur plafond : une fois que tu accèdes aux Mythicals puis aux Cosmics, ils sont rapidement dépassés. Ne gaspille pas trop de ressources d'Ascension dessus si tu vois un Mythical arriver. Utiles et accessibles, ils méritent le C Tier comme unités de transition de début de jeu.
Snake Guy (Orochimaru), Python Empress (Boa Hancock) et les champions Common/Rare de départ remplissent leur rôle : te faire démarrer et nettoyer les toutes premières planètes. Au-delà, ils décrochent vite. Ne mets pas de ressources d'Ascension dessus — sers-t'en plutôt comme matériel de Fusion pour renforcer tes meilleures unités. C'est leur vraie valeur en milieu de jeu, et ce qui justifie le D Tier : du contenu de transition à recycler.
Dans Anime Champions Simulator, la force d'un compte ne vient pas du nombre d'unités, mais de la concentration des ressources. La règle d'or : ascensionne une seule unité à la fois, ta plus haute rareté disponible, jusqu'au maximum que tu peux te permettre. Un Mythical en Godly écrase trois Cosmics laissés à bas niveau. Garde tes doublons et tes unités basses pour la Fusion, qui transmet quirks et puissance à ton champion principal.
L'équipe idéale combine ton meilleur carry (un Astral si tu en as, sinon ton meilleur Cosmic comme Apex Fury ou Timebreaker), entouré d'unités d'appoint de la plus haute rareté possible pour partager la pression sur les vagues. Place tes champions là où les ennemis passent le plus, active toujours tes boosts 250 % (issus des codes) avant une session, et enchaîne les Raids pour récupérer le Scrap et les clés nécessaires aux évolutions.
L'erreur classique du débutant, c'est de « saupoudrer » l'Ascension sur plein d'unités moyennes : tu te retrouves avec une équipe tiède partout et forte nulle part. Mieux vaut un seul gros carry et une progression lente mais régulière vers les Cosmics, en gardant tes Diamants et Invocations des codes pour les banners qui sortent les unités que tu vises vraiment.
Quand tu démarres, ne te précipite pas sur chaque invocation : monte d'abord une unité fiable (ton meilleur Legendary ou Mythical) pour boucler les premières galaxies et farmer des ressources. Tu auras besoin de Scrap, de Cristaux de Dévoreur et de Médailles Premium pour faire évoluer tes futurs Cosmics — autant les accumuler tôt.
Pense à exploiter les trois systèmes qui font la différence : la Fusion (pour les quirks/buffs), l'Ascension (pour grimper jusqu'à Godly) et les Runes (boostées par la Poussière de Rune des codes). Beaucoup de débutants ignorent les Runes alors qu'elles offrent un gain de stats permanent énorme.
Enfin, récupère systématiquement les codes Anime Champions Simulator : les boosts 250 % avant une session de farm doublent tes gains, et les Invocations gratuites te rapprochent des Cosmics sans dépenser de Robux. Combine farm ciblé, investissement concentré et codes : c'est la recette d'une montée en puissance rapide. Pour le détail complet de la progression, suis notre guide ACS.
Les Astrals sont les meilleures unités : environ 60 % plus puissantes que leur version Cosmic et livrées en Godly + Max Ascension. Parmi les Cosmics, Apex Fury (Ape Goku) et Timebreaker (Jotaro) sont en tête.
De la plus faible à la plus forte : Common, Rare, Epic, Legendary, Mythical, Cosmic et Astral. Plus la rareté est élevée, plus l'unité est puissante et difficile à obtenir. C'est le premier critère de cette tier list.
Les Astrals tombent depuis les Punch Cosmic Summons et les Capsules d'Invocation aléatoires de la Galaxy 2, avec environ 0,5 % de chance. Tout Astral arrive en Godly et Max Ascension.
Apex Fury (Ape Goku), Crimson, Star Hero, Old Sage (Jiraiya), Timebreaker (Jotaro), Rekitsu et Genshiro, plus les Cosmics de galaxie The Planet (DIO) et White Mustache (Whitebeard).
Concentre Fusion et Ascension sur ta meilleure unité disponible, même si ce n'est qu'un Legendary ou Mythical. Un seul gros carry vaut mieux que plusieurs unités à moitié montées. Garde Diamants et Invocations pour les banners Cosmic.
Oui, elle reflète le méta de juin 2026 (Update 28). ACS ajoute régulièrement champions et galaxies, donc le classement est revérifié à chaque mise à jour majeure.